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如何畫好卡通人物的身體

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創(chuàng)建一個(gè)卡通角色的過程是其樂無窮的。因?yàn)橐粋€(gè)角色設(shè)定不僅僅只是在于將Ta畫出來而已,其中還包括:每個(gè)角色自己獨(dú)特的外形特征、性格特點(diǎn)和人物屬性。如果你已經(jīng)知道了頭部和面部表情的比例那最好不過了。但是如果你不知道如何去畫他們的身體,那即使知道那些知識也不一定能畫好一個(gè)角色。

 

在角色創(chuàng)建過程中,插畫師必須考慮每一個(gè)人物的合理性,以便迎合觀眾的審美。因此,我們特地推薦一個(gè)擁有上千組角色設(shè)定模板的網(wǎng)站——Envato Market,它能讓你獲得更多靈感喔!

 

 

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洗澡的人        兒童裝扮        紅心瓢蟲        墨西哥人      青蛙王子

犀鳥            動(dòng)物集合        美女….          三只貓        行李員

卡通鳥          洗車工          小仙女的飛鎮(zhèn)    鄉(xiāng)村女孩      卡通長頸鹿

 

 

Envato Market上的角色設(shè)定模板

 

 

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在卡通人物的性格定義上,有幾種不同的表達(dá)方法,譬如說“滑稽型”和“兇惡型”等等。是不是開始有興趣了解更多了?好,廢話不多說,一起進(jìn)入教程吧。

 

從何入手

 

在創(chuàng)建角色的時(shí)候,我建議先畫草圖。因?yàn)檫@會(huì)使你最終完成的畫風(fēng)更統(tǒng)一,創(chuàng)建的角色也更加自然的吻合到最初的設(shè)想。

 

我們接下來要做的步驟其實(shí)相當(dāng)簡單。第一步,先畫一個(gè)面部輪廓,然后再逐步添加面貌五官,最后勾勒出身體的每個(gè)細(xì)節(jié)。無論你是要畫一個(gè)人物、一只小動(dòng)物,亦或是一個(gè)物體(譬如畫一個(gè)會(huì)笑的杯子),這都是一套能賦予角色生命力的基本方法。

 

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其實(shí)每一筆的描繪都是基于你的草圖構(gòu)建。在這個(gè)階段里,你可以不斷地調(diào)整直到畫出你想要的比例、效果為止。一旦達(dá)到了你想要的比例,那么接下來就可以開始進(jìn)行身體部分的延展,比如手臂和腿部之類的。有時(shí)一組簡單的手部動(dòng)作,也能完整的闡述一個(gè)故事。

 

 

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手臂肢體語言的表達(dá)是一個(gè)充滿多樣性且復(fù)雜的主題(在卡通里也是如此),我想,需要專門為此來編排一套教程做以細(xì)致的講解。簡單來講,其實(shí)沒必要把卡通創(chuàng)作搞得很神秘。95%的插畫師在創(chuàng)建角色的時(shí)候其實(shí)都有自己特有的運(yùn)筆習(xí)慣,因?yàn)檫@樣畫起來會(huì)更順手。

 

 

頭身比例

 

協(xié)調(diào)的比例在創(chuàng)建人設(shè)時(shí)起著至關(guān)重要的影響作用。對插畫師而言,需要對身體每個(gè)部位的比例都了如指掌,這能幫助我們?nèi)ジ玫亩x每個(gè)人設(shè)的特點(diǎn)。譬如說,兇狠型的人有著好斗的本性,這類人的頭通常會(huì)很小,但胸肌卻異常發(fā)達(dá)。我們可以把他的四肢畫得很發(fā)達(dá),還有著“金鐘國”式的下巴輪廓!相反的,滑稽的人,其頭部比例相比身體比例要大得多,像大頭寶寶似得,而且還要圓嘟嘟的才更貼切!當(dāng)然,這一類人還有著高高的額頭,大大的眼睛等等特點(diǎn),幾乎都是要呼應(yīng)他們獨(dú)有的性格特點(diǎn)。

 

橢圓測量法是動(dòng)畫工作室常用的一種角色定位法。譬如說,小孩子頭部的占比一定是大于其身體其他部位的占比的。但對于成人而言,卻有著各種不同類型的比例,這些比例將隨著人物性格的變化而變化。

 

 

 

奇幻卡通是什么樣的?基本也就這造型

 

 

在手繪(或動(dòng)畫制作)一個(gè)角色的整體輪廓時(shí),建議把不同的人物角度都畫在同一個(gè)水平面上,因?yàn)檫@樣做能為人設(shè)的各個(gè)動(dòng)態(tài)姿勢延展提供一個(gè)可參考的比例。

 

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其實(shí)就是照葫蘆畫瓢轉(zhuǎn)個(gè)身而已。

 

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這是一組狗狗的例子

 

 

重要的是你必須多加嘗試在不同場景、著裝和情緒等情況下去描繪這個(gè)角色,直到你能完全掌握該人設(shè)的最佳比例為止。

 

 

 

用梨形來構(gòu)建軀干

 

使用梨形或近似形狀的物體來構(gòu)建角色的軀干,是插畫師們最常用的方法,因?yàn)槊總€(gè)人都會(huì)對熟悉的形狀產(chǎn)生聯(lián)想。事實(shí)上,這也是一種動(dòng)畫工作室的慣用技法,因?yàn)槊總€(gè)人設(shè)通常會(huì)由多個(gè)不同的插畫師共同完成,且每個(gè)人設(shè)都必須保持正確而恰當(dāng)?shù)谋壤?/span>

 

 

 

上面這個(gè)圖例證實(shí)了這種繪畫技法的有效性。你可以使用相同的模板繪制幾個(gè)不同的卡通形象!用模板繪制的原因是在于能夠讓人產(chǎn)生一個(gè)簡單地直觀印象。尤其是對孩子們而言,一切人或事物在孩子們眼中都應(yīng)處理的淺顯易懂。把角色的軀干簡化為梨形,有助于保持動(dòng)態(tài)的外觀,并能增加角色的趣味性!

 

 

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加入骨骼結(jié)構(gòu)

 

好了,通過先前的學(xué)習(xí),我們懂得如何去勾勒輪廓以后,接下來要學(xué)習(xí)加入簡單的骨骼結(jié)構(gòu)。如果你想要嘗試畫更多的卡通角色,那就需要去了解不同類型角色的身體結(jié)構(gòu),譬如貓、鳥兒等動(dòng)物與人類在肌肉分布和骨骼結(jié)構(gòu)上的差別。了解了這些知識后可以很好的引導(dǎo)我們?nèi)ゾ珳?zhǔn)的刻畫角色的每個(gè)動(dòng)態(tài),比如手肘和膝蓋的部分。

 

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注意事項(xiàng):圓形或梨形軀干的關(guān)節(jié)點(diǎn)

 

 

卡通的魅力所在,在于角色的肢體語言能在沒有對白和背景定位的情況下,也能讓人簡單易懂,這是卡通與其他表達(dá)方式的一個(gè)典型差異。

 

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學(xué)習(xí)如何利用草圖講故事,你會(huì)成為成功的漫畫師

 

 

總結(jié)

 

1 利用圓形勾勒和定位的身體比例;

2 用梨形勾畫出軀干是一個(gè)典型用法;

3 用線條描繪出角色骨骼結(jié)構(gòu)上的關(guān)節(jié);

4 根據(jù)你畫好的結(jié)構(gòu)來逐步完善所創(chuàng)建角色的最終細(xì)節(jié)。

 

 

逆向梨形結(jié)構(gòu)

 

梨形結(jié)構(gòu)是否適用于我們接下來要?jiǎng)?chuàng)建的所有卡通角色?答案是否定的。假如我們把這個(gè)梨形結(jié)構(gòu)倒過來用,那我們將可以把角色性格創(chuàng)建的更富有力量感!如下圖所示。

 

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柔弱型的人:具有梨形的軀干。強(qiáng)壯型的人:具有逆向的梨形軀干。很簡單,對吧?

 

 

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你能說出這張圖中的兩種不同的梨形軀干分別是哪個(gè)嗎?

 

另外有一個(gè)有趣的地方是:我們也可以將角色的軀干比作是某一種物體,如下圖所示:

 

 

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我們基本上可以延續(xù)梨形軀干的原理來進(jìn)行舉一反三。畢竟作為一個(gè)漫畫師而言,有足夠的空間能夠任你自由發(fā)揮,找到適合你的方法才是最好的方法。

 

 

滑稽型的角色

 

 “滑稽型的角色”可以大概定義為走路的姿勢看起來傻乎乎、笨拙、沒什么特點(diǎn),又懶懶的樣子(即便動(dòng)物也是如此)。這種類型的角色通常表現(xiàn)得像個(gè)懦夫。比起做其他事情,他們似乎更擅長成為麻煩制造者。這種類型的角色也可以以書呆子或失意的人作為代表。

 

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在你畫這類型角色的時(shí)候,有個(gè)基礎(chǔ)模板可以供你套用。當(dāng)然,這不是一個(gè)既定的方法,你可以根據(jù)各種角色的天然屬性進(jìn)行調(diào)整和延伸。

 

  • 細(xì)長的頭部;

  • 大頭鼻 (若是動(dòng)物的話則是吻部);

  • 較大的門牙;

  • 窄小的肩膀;

  • 可以忽略的下巴;

  • 梨形軀干法則 (不會(huì)有倒過來的情況,都是正向梨形!)

 

 

基本上,這幾個(gè)主要特性就足夠用來創(chuàng)造一個(gè)滑稽的角色了。你需要不斷地去練習(xí),直到你能完全掌握這個(gè)技法,并且能熟練的應(yīng)用到不同的角色當(dāng)中。

 

 

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納尼?還有只用雙腿走路的獅子?騷等…. 那這不就是一只滑稽的獅子咩?

 

不過,并不是所有像人類一樣雙腿走路的動(dòng)物都是一副滑稽相。他們當(dāng)中有很多其實(shí)給人感覺尖酸刻薄,且?guī)в兄S刺感。說起這些角色特征,我們很容易就可以聯(lián)想到啄木鳥伍迪和兔八哥這兩個(gè)華納的經(jīng)典角色。

 

 

運(yùn)用我們已掌握的知識:去創(chuàng)造一個(gè)英勇的角色

 

現(xiàn)在我們可以把之前所學(xué)的每個(gè)章節(jié)組合起來塑造一個(gè)完整的角色形象。來~咱們開始吧!

 

第一步

 

那么一開始我會(huì)先隨意的畫出主體結(jié)構(gòu)。因?yàn)樵诋嫵鲆粋€(gè)理想的頭身比例之前,你根本不必去擔(dān)心浪費(fèi)草稿紙。這只是我們游戲的一部分!

 

我們先用圓形法則來勾勒出頭部和身體:

 

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請注意看,我們現(xiàn)階段并沒有做多余的步驟就已經(jīng)定義好了角色的性格趨向。

 

 

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再仔細(xì)看,其實(shí)我們已經(jīng)把逆向梨形法則給畫了上去,說明這會(huì)是一個(gè)強(qiáng)壯的角色。

 

隨著頭身比例的變化,我們需要添加一些輔助線來構(gòu)成他的姿勢導(dǎo)向。

 

 

第二步

 

接下來我們再加一些線條來模擬骨架的關(guān)節(jié)。請注意,我們正把他畫成一個(gè)典型卡通英雄的姿勢:身體的重心集中放在其中一條腿上。

 

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需要重點(diǎn)標(biāo)出屁股就在這個(gè)盆狀的位置用,因?yàn)檫@樣可以更容易看出整體的姿勢。這個(gè)姿勢的精華所在就是這個(gè)扭著屁股的姿勢。

 

 

第三步

 

很好!最后這一步,我們來細(xì)化面部表情,并勾畫出我們大英雄的肌肉線條。

 

 

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別急著舔屏哇…. 我還只是個(gè)草圖而已喔!

 

為了畫好肌肉,你需要具備一些解剖學(xué)的基本知識。否則,很難為角色添加它應(yīng)當(dāng)具備的體量感。

 

 

第四步

 

一旦你確定了角色的整體結(jié)構(gòu),你就可以為他畫上衣服了。

 

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完美~現(xiàn)在這個(gè)角色就大功告成了!通過一些有意思的著裝和飾品的搭配,我們最終畫完了這幅畫。但是,僅僅用這樣的圖就能講一個(gè)完整的故事么?

 

 

最重要的步驟,馬上開始

 

當(dāng)然可以!我們通過以上的幾個(gè)步驟創(chuàng)建了一個(gè)卡通化的人物角色。不僅僅如此,還學(xué)會(huì)了用橢圓形來構(gòu)建角色的軀干部分。我們學(xué)會(huì)了如何區(qū)分英勇、強(qiáng)壯、額狠和滑稽等不同屬性的角色特征,并且也掌握了如何把這些屬性特征用梨形法則呈現(xiàn)出來。

 

最后我們要更好的掌握人類與動(dòng)物在表達(dá)“滑稽型”角色時(shí)的區(qū)別,因?yàn)樗拖袷且话验_啟創(chuàng)造任何角色的金鑰匙。

 

 

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現(xiàn)在你可以自信的拿起筆來按照上述步驟開畫了嗎?期待你的手繪作品。

 

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本期翻譯:小Y 、為神馬、HeroLiang、lyn、12、張潛瑤、Panda、lin、G、包公、Vincent、風(fēng)聆紫、曉雨曼殊

校對:MC、語文

設(shè)計(jì): G

原文地址http://design.tutsplus.com/articles/cartoon-fundamentals-how-to-draw-a-cartoon-body–vector-18651

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