暖雀專訪:成都勇者動漫-李品
暖雀網(wǎng):勇者大大您好!很高興能專訪到您。對于吉祥物這幾個字,相信很多人一看就聯(lián)想到一個固定手勢+固定腳勢的各種水火元素混合而成的“吉祥物”,很多人更是將吉祥物設(shè)計和ip設(shè)計混為一談,但這兩者確實存在差別,一個是設(shè)計,一個是產(chǎn)業(yè)。請您談下對吉祥物設(shè)計、ip設(shè)計、文創(chuàng)設(shè)計的理解。
成都勇者動漫-李品:吉祥物設(shè)計,IP設(shè)計,是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的邏輯流程關(guān)系。吉祥物設(shè)計,大家很熟悉了,比如2008年奧運會吉祥物,淘寶的貓,京東的狗,蘇寧的獅子等等,嚴格來說,傳統(tǒng)的吉祥物設(shè)計只是形象的設(shè)計,有趣的角色設(shè)計,但是要說在整個品牌的應(yīng)用中,很多吉祥物的設(shè)計考慮得并不周全,這個是目前很多吉祥物的問題。IP設(shè)計,近幾年出現(xiàn)的熱詞,IP設(shè)計包含整個吉祥物設(shè)計的流程,比吉祥物設(shè)計涵蓋的面大得多,可以脫離吉祥物存在,二者區(qū)別很簡單,IP設(shè)計是注重內(nèi)容的設(shè)計,吉祥物設(shè)計注重形象外加簡單內(nèi)容的設(shè)計,他們也可以是流程上前后順序的關(guān)系,先做吉祥物設(shè)計,再對吉祥物深度開發(fā)IP內(nèi)容,一句話,無內(nèi)容不IP。文創(chuàng)設(shè)計,是一個龐大的產(chǎn)業(yè),包含了吉祥物設(shè)計和IP設(shè)計,比如一帶一路就是一個由咱政府背書的空前文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),讓許多埋在泥土中的文化破土復(fù)興,進而轉(zhuǎn)接到商業(yè)中變現(xiàn),這對咱們搞IP設(shè)計的來說也就像搭上了一趟開往春天的磁懸浮列車,當(dāng)然也無所畏懼的想去當(dāng)雷軍常說的那只風(fēng)口浪尖豬。總之,用文化創(chuàng)造價值就是我理解的文創(chuàng)設(shè)計。
暖雀網(wǎng):烤匠ip形象讓人記憶深刻,整個案子萌酷潮流,后期延展形象更讓人忍俊不禁,您在創(chuàng)作這個形象的時候是什么邏輯和想法,能否給大家講講您的創(chuàng)作過程。
成都勇者動漫-李品:我設(shè)計的烤匠IP-匠匠貓,受到很多年輕朋友的喜愛,好多朋友也在朋友圈發(fā)我設(shè)計的貓貓,很多用戶都已經(jīng)開始自己開發(fā)內(nèi)容了,所以咱烤匠在經(jīng)營粉絲的新媒體這塊兒,意識還是走在餐飲前列的。在設(shè)計思路上,烤匠首先是全國烤魚品類的佼佼者,那么比起設(shè)計一條魚這么粗暴,設(shè)計一只會吃魚的貓貓或者小熊都會來得更巧妙,最終選擇了貓貓,依據(jù)是年輕人更多的開始養(yǎng)貓,貓貓身上還有個特質(zhì),獨立倔強,而小熊不具備這些屬性。所以貓貓倔強這個特性,也就作為了匠匠貓的主性格,也依托于這個性格,烤匠品牌本身也能很好的去詮釋他們的工匠精神,倔強不服輸?shù)钠放莆幕?。匠匠貓的外形設(shè)計中,我自己設(shè)定了幾個關(guān)鍵詞,“年輕潮”“脾氣犟”,“臉譜符號化”,“輪廓符號化”,我圍繞這些詞不斷的畫手稿,不斷做減法,換掉不合適的元素,去掉多余元素,優(yōu)化剩余元素,最終在外形上就有了一個超級符號的歸納,然后臉譜歸納到后面也是一個超級符號,這些看似簡單的東西,就奠定了之后所有的IP應(yīng)用手法,定義了消費者對于烤匠品牌的心智認知準確度,定義了烤匠品牌價值主張的有效傳播度。
暖雀網(wǎng):您現(xiàn)在主要做的還是吉祥物設(shè)計、卡通ip設(shè)計為主嗎?做了這么多落地實例,對您說來,已經(jīng)算是這個行業(yè)的老司機了,對吉祥物ip設(shè)計您更是有著豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,能否給新人說說如何更好的去學(xué)習(xí),如何更快融入這個行業(yè)。您平時有做練習(xí)嗎?平時工作強度如何,您又是如何去調(diào)節(jié)工作和練習(xí)?
成都勇者動漫-李品:我目前主要是品牌設(shè)計,但是我與傳統(tǒng)的品牌設(shè)計公司不同,主要是把傳統(tǒng)用VI層面表達的視覺和文案,用IP的手法來表達和傳播,用超級符號的吉祥物來替代傳統(tǒng)的LOGO,用提煉的吉祥物符號來替代傳統(tǒng)的輔助圖形,用插畫來替代傳統(tǒng)的輔助圖形的演繹之類,因為其中商業(yè)邏輯很簡單,人類對地球上有鼻子有眼睛的事物更具備辨識度和記憶度,吉祥物能做到,而LOGO做不到,拖吉祥物的福,迎合消費升級而來的一波品牌升級熱潮,都在哭天搶地的要吉祥物和IP內(nèi)容了。我從業(yè)12年了,從游戲研發(fā)領(lǐng)域到商業(yè)領(lǐng)域,經(jīng)歷了挺多,算個老司機,對于想從事IP設(shè)計的新人朋友,傳授點心得,比如才畢業(yè)的朋友,要埋頭練手,不要過多的在意這之外的事情。有一到兩年工作經(jīng)驗的朋友,要抬頭手腦并練,平時多關(guān)注一下比你厲害的前輩在關(guān)注什么,在玩什么。三年經(jīng)驗以上的朋友,應(yīng)該去學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)商業(yè)中包含的基礎(chǔ)邏輯,多和甲方交流,然后繼續(xù)手腦并練。知己知彼,有科學(xué)的成長方式,才能做出準確的商業(yè)案例。我們這個行業(yè)是美術(shù)基礎(chǔ)支撐的行業(yè),畢竟你了解甲方品牌的訴求,提煉了方向,多少還得自己動手創(chuàng)作,你的美術(shù)功底,手上功夫這個時候就是決定你加班到幾點的硬指標了。一個乖巧簡潔的角色要在紙上生動起來,沒有好的畫角色功底還是不行的,所以新手朋友們多練習(xí)角色的繪制,先寫實后卡通,一定要掌握人體結(jié)構(gòu),骨骼肌肉,一定多練習(xí)動態(tài),肌肉骨骼是會隨動態(tài)變位置的,很多朋友動作一做,結(jié)構(gòu)就錯了,這些都需要大量的人物練習(xí),推薦大家可以買些游戲設(shè)定集來看看,我就特喜歡這類書,有過程稿,有線稿有色稿,能感受到設(shè)計師的思路。我在畫一個角色之前,首先假定他來自于一個你假設(shè)的世界中,那么他的高矮胖瘦,性格等設(shè)定都會有依據(jù),品牌吉祥物也一樣,他就來自于這個品牌,你說你不去了解這個品牌,你能做好這個IP設(shè)計系統(tǒng)嗎。沒有行業(yè)是輕松的,咱們IP也一樣,我每天12個小時是起步,但是有商業(yè)邏輯有節(jié)奏控制的設(shè)計,還是充滿了很多驚喜和意外,總能讓你沒有興趣打瞌睡。
暖雀網(wǎng):您創(chuàng)作的形象造型中都有“潮流”的感覺,在延展部分更是體現(xiàn)得淋漓盡致,這是不是您的風(fēng)格,對于造型請發(fā)表下您的見解?同時,對于個人風(fēng)格也請您發(fā)表下見解?
成都勇者動漫-李品:關(guān)于風(fēng)格,我想說有兩種設(shè)計師,一種是沒有個人風(fēng)格的設(shè)計師,一種是個人風(fēng)格極強的設(shè)計師。沒有個人風(fēng)格的設(shè)計師又分為兩種,一種是沒有風(fēng)格也做不出某種風(fēng)格的,一種是沒有個人風(fēng)格但是能駕馭多種風(fēng)格的。個人風(fēng)格極強的設(shè)計師,也分兩種,一種是風(fēng)格受眾不廣不吃香的,一種是受眾廣吃香的。其間各有利弊,我是不強調(diào)個人風(fēng)格,但是我能駕馭多種風(fēng)格的。這和我經(jīng)歷也有關(guān)系,我大學(xué)4年加工作前6年,10年時間都是超級長的頭發(fā),就像搞搖滾的樂手那樣,我自身也玩音樂,后面幾年就剪了長發(fā),頭型一半有頭發(fā),一半光頭,簡直是走了兩個極端,我沒有偏執(zhí)狂的堅持,也沒有理想主義者的莫名幸福感,從叛逆逃課搞樂隊,到處世遇事隨緣佛系,沒有什么烙印讓我產(chǎn)生強烈的個人風(fēng)格,在意愿中,我更愿意成為駕馭多種風(fēng)格多個領(lǐng)域的設(shè)計師,更愿意做一個復(fù)合型的設(shè)計師,用能力去解決更多的問題。現(xiàn)在我在成都開了成都勇者動漫設(shè)計公司,面臨著招人才,我就明顯感覺到我們當(dāng)年身邊挺多復(fù)合型,現(xiàn)在卻鮮有碰到,可能是社會供求關(guān)系人才缺口指向性導(dǎo)致大學(xué)課程結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,專業(yè)技能偏單一了,也可能是我們那個時候手機還不能玩微信,所以大家更注重學(xué)東西,Anyway,我還是發(fā)自內(nèi)心的說一句,這對有志向當(dāng)設(shè)計師的朋友們來說不是好事情,不管是哪個品類的設(shè)計師,都應(yīng)當(dāng)是有技術(shù)復(fù)合型,都應(yīng)當(dāng)有義務(wù)去用更多維的技術(shù)解決問題。再說坦蕩一點,現(xiàn)在有公司連設(shè)計這個職位這也都在嘗試流水線作業(yè)了,還有現(xiàn)在的淘寶都在AI人工智能排版了,為了不被這些貨打敗,說什么也要堅守復(fù)合。更要為了你手中的項目效果更好,你的作品議價更高更值錢,復(fù)合都是必要的。
暖雀網(wǎng):關(guān)于技術(shù)上,您一直以3D的形式呈現(xiàn)為主,同時加以插畫的形式來輔助,您是如何看待這兩種技術(shù)手法的?初學(xué)者是否需要再學(xué)習(xí)3D制作,以便適應(yīng)這個行業(yè)的發(fā)展呢?
成都勇者動漫-李品:技術(shù)上,我認同3D 和2D一樣重要。我大學(xué)學(xué)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,而我卻自學(xué)游戲開發(fā),學(xué)的就是3DS MAX,只不過同學(xué)們用它來做室內(nèi)模型,我卻用它來做角色模型,展UV,綁骨骼做動畫。一畢業(yè)就跑到北京,進了一家韓國游戲公司做了2年,頭一年做3D次世代美術(shù),但是我更喜歡2D原畫,于是我抄起數(shù)位板搞了幾張原畫,順利轉(zhuǎn)到原畫組做角色了。所以我在創(chuàng)作吉祥物中,總是有3D去呈現(xiàn),為了效果更好,更多維的去表現(xiàn)這個角色,必須用起來。吉祥物開發(fā)過程中,把3D模型做好,如果有技術(shù)條件可以加入骨骼,這樣重復(fù)用起來的效率很高,出圖快,2D嘛,你總得從頭畫,這個原理就像漫威的復(fù)仇者聯(lián)盟,這么大的特效陣容,還不是因為之前有了很多3D角色的素材鋪墊,才能支撐后面越來越快的出片,越來越多的角色出場。當(dāng)然說回來還有個要點,有3D效果,案子容易通過,嘿嘿。
暖雀網(wǎng):謝謝您抽出時間來回答問題,暖雀網(wǎng)這個平臺剛出來不久,盡管如此,還是想聽到您對這個以吉祥物設(shè)計、卡通插畫、卡通ip形象、卡通品牌為主的網(wǎng)站平臺說點什么!謝謝!
成都勇者動漫-李品:在我接觸并認識了暖雀平臺后,我感覺到這里即將成為一個IP設(shè)計師社群化的網(wǎng)紅平臺,新老手都能在這里找到屬于自己的一席,有專屬的干貨,有專屬的資源,有互動有情懷,對于我這里是精準的,有歸屬感的,我也會推薦身邊的朋友關(guān)注暖雀。再次祝愿暖雀平臺能攜手優(yōu)秀設(shè)計師們一起走向人生的巔峰。
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