刺猬的优雅下载-悲伤逆流成河小说免费阅读-漂亮女上司 http://www.xazlbdqn.cn 暖雀網(wǎng)-卡通IP設(shè)計(jì)師の寶藏(專注吉祥物設(shè)計(jì),卡通IP形象設(shè)計(jì)) Tue, 13 May 2025 06:26:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.1.9 如何畫好Baby http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/2026.html http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/2026.html#respond Wed, 16 Nov 2016 02:29:29 +0000 http://www.xazlbdqn.cn/?p=2026 02a99958243c81a84a0d304fcb4696
作為一位剛晉升為奶爸(我的可愛公主約六個(gè)月大)的漫畫家,我對畫嬰兒和兒童有了全新的認(rèn)識,也想分享給更多人。

 

首先,你要知道,畫嬰兒、小孩、青年人或成年人,他們之間的差距和解剖學(xué)比例是息息相關(guān)的。但在卡通繪畫中,并不是只有遵循那些理論才能畫出你要的人物角色。人在生命的各個(gè)階段都會表現(xiàn)處特定的行為舉止,這些能夠讓你的人物角色變得更生動、更具吸引力。今天,我要給大家講述如何畫出一個(gè)可愛的小baby,繪畫的秘訣是什么?一起來看吧。

 

需要注意的是,一個(gè)成年人(18歲以上)大約有八頭身??纯聪旅娴膱D片:

 

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從這些比例我們可以清楚的知道手臂的比例是多少或者腿部應(yīng)該從哪開始等等。當(dāng)你把繪畫轉(zhuǎn)變成漫畫風(fēng)格時(shí),夸張而強(qiáng)烈的畫風(fēng)會讓這些比例不那么準(zhǔn)確,怎么辦?這里,有些小技巧也許能幫到你。

 

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大多數(shù)人眼中,漫畫中的比例似乎顯得非常復(fù)雜!那我想給你的第一條建議就是,試著畫一個(gè)松散的圖形,然后再往里添加對于該人物來說必要的特征。但,重中之重,我希望你盡可能多的練習(xí)速寫技巧,這樣你不管什么時(shí)候想畫一個(gè)角色都不用擔(dān)心線條不準(zhǔn),顫抖著畫出一條一條的參考線這種事情真的很無聊,所以,勤動手真的很重要。有人說,比例仍然是一個(gè)極為重要的指導(dǎo)原則,(即使它只適用于自己設(shè)計(jì)的特定環(huán)境中)。我們來看看下面的圖片:

 

 

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主要年齡段之間的比例比較:小孩,青年和成年人

 

 

正如您可以看到的,很容易去通過衡量比例的方法規(guī)范出每個(gè)年齡的不同特征。請注意,你越長大,你的頭保持在相同的尺寸,但是你的腿會變長,你的胸部會變得更寬闊,你的脖子會變得更粗壯。在漫畫中,小孩子可以比成人有更大的頭。肩膀幾乎和他們的頭保持相同的寬度,腿差不多和手臂一樣長。

在創(chuàng)作這條路上我學(xué)習(xí)了很多原則(特別管用?。?,也總結(jié)了幾點(diǎn),接下來我們就一起研究一下繪制卡通兒童需要的核心特征吧。

 

 

繪制兒童的基本輪廓

 

圓臉和小下巴。我所學(xué)到的最重要的技能之一就是當(dāng)你繪制一個(gè)兒童頭部時(shí),頭部應(yīng)該大一點(diǎn)并少一些棱角。也就是說頭骨相對于成年人來說很少顯露出來。注意下面的圖片:

 

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另外。你需要知道的是下巴和臉部的聯(lián)系:小孩遠(yuǎn)沒有成年人的突出,而且?guī)缀跏强床坏降?。這是因?yàn)閮和南掳瓦€沒有發(fā)育完全,因此比成年人的要小。這個(gè)技巧能讓臉部看起來更圓潤,讓臉頰更突出。

 

 

很大,很大的額頭!

 

如果你在網(wǎng)上任意搜索一個(gè)孩子的頭部X光片影像,你就會發(fā)現(xiàn),與下巴比起來,小孩子的額頭有多大!如下圖,小孩子的額頭應(yīng)該比成年人的額頭更突出。我們來看一下這張剖面視圖:

 

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因?yàn)楹⒆佑懈蟮念~頭,他們的眼睛通常被定位在一個(gè)成年人眼睛高度的假想線之下。

 

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會說話的雙眼……

 

靈活運(yùn)用雙眼之間的空隙!這大概是嬰兒最顯著的特征(下面會有更多闡述),不僅僅是在漫畫中,兒童不論是在哪個(gè)年齡段似乎都有更寬的眼距。這條不算繪畫原則,就是一點(diǎn)小經(jīng)驗(yàn),用了這個(gè)方法,你會發(fā)現(xiàn)畫出的小孩會更生動些。

 

需要銘記于心的是這些理念需要根據(jù)你的繪畫風(fēng)格、文化背景等進(jìn)行相應(yīng)的變化。如果你想尋找一些能讓觀者立即識別的捷徑,這些小技巧很管用。

 

 

大耳朵小鼻子

 

年長的人通常都有大大的耳朵和鼻子,在漫畫風(fēng)格中,這些特征會被再次強(qiáng)調(diào),雖然并不完全與現(xiàn)實(shí)相符,但它能帶給我們一種更強(qiáng)的視覺樂趣。兒童有一個(gè)普遍的特征就是耳朵很大而且是向前生長的,但他們的鼻子很小。這個(gè)技巧幾乎在漫畫家中得到了廣泛的認(rèn)同。

 

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這些僅僅是觀察自然狀態(tài)下成長的兒童所表現(xiàn)出來的特征并將它藝術(shù)化,但兒童依然在成長,不同人在不同時(shí)期又會在身高、骨骼、體型方面有所不同。直到他們變成了青年、成年階段,大多數(shù)人物特征的差異化就會更明顯了,那此時(shí)我們需要掌握以下這些特征來突出人物特點(diǎn)。

 

濃密的頭發(fā)

 

另一個(gè)被廣泛運(yùn)用的技巧就是在漫畫繪制中要會操控發(fā)型及頭發(fā)的輪廓大小。這又是一個(gè)被漫畫圈認(rèn)可的理念,兒童應(yīng)該畫上更濃密的頭發(fā),通常要給他搭配一款與他生活方式相匹配的發(fā)型,并且在上面加上一點(diǎn)動感。

 

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隨著年齡的增長,人的頭發(fā)會脫落。在孩童時(shí)代,兒童總是有一頭濃密的頭發(fā),

也有人會因?yàn)榕涯娑艉芸岬膭⒑!?/strong>

 

 

頭發(fā)的繪制是一個(gè)外延話題。同樣的,頭發(fā)需要根據(jù)不用的種族、文化以及生活特征作出相應(yīng)的調(diào)整。一些漫畫家喜歡加上一些細(xì)節(jié)線條以表現(xiàn)人物的發(fā)型,而另一些畫家喜歡在頭的周圍畫上主體輪廓。當(dāng)然什么樣的風(fēng)格還是由你自己決定。

 

身體輪廓

 

我之前的教程說過,漫畫的身體輪廓需要遵循一個(gè)叫“梨狀軀體”的原則。人物的塑造是否成功還要看在繪制這些圓潤身軀時(shí)你的藝術(shù)表現(xiàn)能力好不好。

 

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人類身體從出生到成人發(fā)生了劇烈的變化,小嬰兒,尤其是剛出生的嬰兒與我們習(xí)慣的認(rèn)知還是非常不一樣的:他們沒有脖子,他們的頭很大,他們沒有牙齒并且他們的手和腳幾乎是一樣大。

 

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只有一顆牙齒的兒童

 

需要注意的是,柔軟和稚嫩是嬰兒時(shí)期最主要的特征,嬰兒會爬行,他們不知道如何站立,他們不會獨(dú)自吃飯,不能去浴室,他們基本是依賴成年人,因此,在處理漫畫人物時(shí),沒有什么可以阻止我們繪制出夸張的表情或者創(chuàng)造一些失真的情節(jié)。

 

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看起來壞壞的……他在謀劃什么呢?

 

寶寶身上會有很多褶皺,簡單的說這是因?yàn)樗麄儽瘸赡耆擞懈嗟钠つw附著在骨頭上,這使得他們顯得胖乎乎的非??蓯郏ㄆつw又有點(diǎn)皺),當(dāng)繪制嬰兒的時(shí)候,盡量用圓滑的線條來替代直線。

 

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雖然現(xiàn)實(shí)生活中的嬰兒眼睛很小,總是半閉,但在卡通里他們的眼睛卻非常碩大傳神,這樣才能和他們的大腦袋相協(xié)調(diào)。這種技法可以使任何角色變得可愛(或變得萌萌噠),所以這更像是一種繪畫風(fēng)格和品位而不是規(guī)則。

 

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當(dāng)你越來越多地使用不同方式塑造人物個(gè)性時(shí),你的作品就會越來越有效率和多樣化。因此,你需要在角色和角色之間制造一些微妙的不同,即使他們年紀(jì)相仿。

 

服裝  行為和個(gè)性

 

服裝不僅是人物必不可少的物品(或裝備),而且還是彰顯人物個(gè)性特征的標(biāo)志,你要確保人物服裝是符合他的個(gè)性的。

 

 

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卡通人物的夸張獨(dú)特之處:小男孩經(jīng)常穿大鞋,而乖乖女的腳通常很小

 

 

進(jìn)階

 

與成年人不同的是,年齡較大的兒童,尤其是青少年,正處于自我意識的發(fā)展階段。他們總是試圖在世界上找到自己的位置,他們喜歡測試自己的人氣(無論是在學(xué)校還是在家里),他們希望被社會群體所接受(無論是在真實(shí)還是虛擬的世界),他們的個(gè)性基本上分為:外向,內(nèi)向和叛逆。這是在童年與成年之間的正常過渡過程,過渡期后勢必會造成生理和社會地位上的嚴(yán)重變化。

 

通過觀察,你可以發(fā)現(xiàn)這些孩子在平時(shí)生活中的表現(xiàn):他們平時(shí)最喜歡穿哪種風(fēng)格的衣服?他們正在聽什么類型的音樂?他們屬于哪個(gè)團(tuán)體?不同性別的顯著差異是什么?這個(gè)過程也包括文化和用于時(shí)代對比的分析。

 

如今我們擁有面向兒童和青少年用具、裝飾品的廣闊產(chǎn)品市場,而在過去,情況就不一樣了,兒童普遍穿著成人的衣服(看看你爺爺奶奶、曾祖父母的老照片就知道了)。因此,我們堅(jiān)信刻畫兒童應(yīng)該包含著對你所處時(shí)代情況的調(diào)研。這將區(qū)分出你是一個(gè)專業(yè)人士,抑或只是一個(gè)興趣愛好者,一定要相信這一點(diǎn)。)

 

 

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嘗試用你自己的圖畫講一個(gè)故事:故事的主角是誰,你可以不用任何文本向其他人講述這個(gè)故事嗎?

太棒了,你已經(jīng)獲得了很多想法

 

 

最終的思考

 

當(dāng)描畫孩童成為讓時(shí)光倒流再次變成他們的好方法時(shí),想要使筆下的孩子們擁有吸引力,則需要不斷的練習(xí)、時(shí)間和觀察。要注意到他們的身體如何對外部刺激做出反應(yīng),他們?nèi)绾伪磉_(dá)情緒,以及他們是如何以不同的方式看待這個(gè)世界:無邪,真摯而又熱烈。這才是最大的秘密。

 

作為結(jié)語,你需要把文章開頭提到的身形比例存在腦子里,你不必循規(guī)蹈矩的按照規(guī)則來,但是大腦會隨時(shí)提醒你注意人體比例,這會使你的角色不再機(jī)械化,更為流暢。記住,小盆友們都是小短腿兒,腦袋跟肩膀一樣寬,大前額,小下巴,以及超級短的小脖砸。如果你能遵循這些規(guī)則,那么你已經(jīng)走在創(chuàng)作自己小可愛們的正確道路上了。Have fun!

 

 

本期翻譯:Ckz 、韓小乖 、G 、櫻RR 、利萬物而不爭、超飛、樓蘭舞踏鞭、Vanilla、小米、任拽拽、Seagra

配圖校對:Seagra、姜小辮

視覺設(shè)計(jì): G

原文地址http://design.tutsplus.com/tutorials/cartoon-fundamentals-how-to-draw-children–cms-21954 

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如何畫好卡通人物的身體 http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/2022.html http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/2022.html#respond Wed, 16 Nov 2016 02:25:05 +0000 http://www.xazlbdqn.cn/?p=2022 029a2057ce93c50000018c1be0e67e
創(chuàng)建一個(gè)卡通角色的過程是其樂無窮的。因?yàn)橐粋€(gè)角色設(shè)定不僅僅只是在于將Ta畫出來而已,其中還包括:每個(gè)角色自己獨(dú)特的外形特征、性格特點(diǎn)和人物屬性。如果你已經(jīng)知道了頭部和面部表情的比例那最好不過了。但是如果你不知道如何去畫他們的身體,那即使知道那些知識也不一定能畫好一個(gè)角色。

 

在角色創(chuàng)建過程中,插畫師必須考慮每一個(gè)人物的合理性,以便迎合觀眾的審美。因此,我們特地推薦一個(gè)擁有上千組角色設(shè)定模板的網(wǎng)站——Envato Market,它能讓你獲得更多靈感喔!

 

 

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洗澡的人        兒童裝扮        紅心瓢蟲        墨西哥人      青蛙王子

犀鳥            動物集合        美女….          三只貓        行李員

卡通鳥          洗車工          小仙女的飛鎮(zhèn)    鄉(xiāng)村女孩      卡通長頸鹿

 

 

Envato Market上的角色設(shè)定模板

 

 

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在卡通人物的性格定義上,有幾種不同的表達(dá)方法,譬如說“滑稽型”和“兇惡型”等等。是不是開始有興趣了解更多了?好,廢話不多說,一起進(jìn)入教程吧。

 

從何入手

 

在創(chuàng)建角色的時(shí)候,我建議先畫草圖。因?yàn)檫@會使你最終完成的畫風(fēng)更統(tǒng)一,創(chuàng)建的角色也更加自然的吻合到最初的設(shè)想。

 

我們接下來要做的步驟其實(shí)相當(dāng)簡單。第一步,先畫一個(gè)面部輪廓,然后再逐步添加面貌五官,最后勾勒出身體的每個(gè)細(xì)節(jié)。無論你是要畫一個(gè)人物、一只小動物,亦或是一個(gè)物體(譬如畫一個(gè)會笑的杯子),這都是一套能賦予角色生命力的基本方法。

 

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其實(shí)每一筆的描繪都是基于你的草圖構(gòu)建。在這個(gè)階段里,你可以不斷地調(diào)整直到畫出你想要的比例、效果為止。一旦達(dá)到了你想要的比例,那么接下來就可以開始進(jìn)行身體部分的延展,比如手臂和腿部之類的。有時(shí)一組簡單的手部動作,也能完整的闡述一個(gè)故事。

 

 

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手臂肢體語言的表達(dá)是一個(gè)充滿多樣性且復(fù)雜的主題(在卡通里也是如此),我想,需要專門為此來編排一套教程做以細(xì)致的講解。簡單來講,其實(shí)沒必要把卡通創(chuàng)作搞得很神秘。95%的插畫師在創(chuàng)建角色的時(shí)候其實(shí)都有自己特有的運(yùn)筆習(xí)慣,因?yàn)檫@樣畫起來會更順手。

 

 

頭身比例

 

協(xié)調(diào)的比例在創(chuàng)建人設(shè)時(shí)起著至關(guān)重要的影響作用。對插畫師而言,需要對身體每個(gè)部位的比例都了如指掌,這能幫助我們?nèi)ジ玫亩x每個(gè)人設(shè)的特點(diǎn)。譬如說,兇狠型的人有著好斗的本性,這類人的頭通常會很小,但胸肌卻異常發(fā)達(dá)。我們可以把他的四肢畫得很發(fā)達(dá),還有著“金鐘國”式的下巴輪廓!相反的,滑稽的人,其頭部比例相比身體比例要大得多,像大頭寶寶似得,而且還要圓嘟嘟的才更貼切!當(dāng)然,這一類人還有著高高的額頭,大大的眼睛等等特點(diǎn),幾乎都是要呼應(yīng)他們獨(dú)有的性格特點(diǎn)。

 

橢圓測量法是動畫工作室常用的一種角色定位法。譬如說,小孩子頭部的占比一定是大于其身體其他部位的占比的。但對于成人而言,卻有著各種不同類型的比例,這些比例將隨著人物性格的變化而變化。

 

 

 

奇幻卡通是什么樣的?基本也就這造型

 

 

在手繪(或動畫制作)一個(gè)角色的整體輪廓時(shí),建議把不同的人物角度都畫在同一個(gè)水平面上,因?yàn)檫@樣做能為人設(shè)的各個(gè)動態(tài)姿勢延展提供一個(gè)可參考的比例。

 

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其實(shí)就是照葫蘆畫瓢轉(zhuǎn)個(gè)身而已。

 

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這是一組狗狗的例子

 

 

重要的是你必須多加嘗試在不同場景、著裝和情緒等情況下去描繪這個(gè)角色,直到你能完全掌握該人設(shè)的最佳比例為止。

 

 

 

用梨形來構(gòu)建軀干

 

使用梨形或近似形狀的物體來構(gòu)建角色的軀干,是插畫師們最常用的方法,因?yàn)槊總€(gè)人都會對熟悉的形狀產(chǎn)生聯(lián)想。事實(shí)上,這也是一種動畫工作室的慣用技法,因?yàn)槊總€(gè)人設(shè)通常會由多個(gè)不同的插畫師共同完成,且每個(gè)人設(shè)都必須保持正確而恰當(dāng)?shù)谋壤?/span>

 

 

 

上面這個(gè)圖例證實(shí)了這種繪畫技法的有效性。你可以使用相同的模板繪制幾個(gè)不同的卡通形象!用模板繪制的原因是在于能夠讓人產(chǎn)生一個(gè)簡單地直觀印象。尤其是對孩子們而言,一切人或事物在孩子們眼中都應(yīng)處理的淺顯易懂。把角色的軀干簡化為梨形,有助于保持動態(tài)的外觀,并能增加角色的趣味性!

 

 

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加入骨骼結(jié)構(gòu)

 

好了,通過先前的學(xué)習(xí),我們懂得如何去勾勒輪廓以后,接下來要學(xué)習(xí)加入簡單的骨骼結(jié)構(gòu)。如果你想要嘗試畫更多的卡通角色,那就需要去了解不同類型角色的身體結(jié)構(gòu),譬如貓、鳥兒等動物與人類在肌肉分布和骨骼結(jié)構(gòu)上的差別。了解了這些知識后可以很好的引導(dǎo)我們?nèi)ゾ珳?zhǔn)的刻畫角色的每個(gè)動態(tài),比如手肘和膝蓋的部分。

 

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注意事項(xiàng):圓形或梨形軀干的關(guān)節(jié)點(diǎn)

 

 

卡通的魅力所在,在于角色的肢體語言能在沒有對白和背景定位的情況下,也能讓人簡單易懂,這是卡通與其他表達(dá)方式的一個(gè)典型差異。

 

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學(xué)習(xí)如何利用草圖講故事,你會成為成功的漫畫師

 

 

總結(jié)

 

1 利用圓形勾勒和定位的身體比例;

2 用梨形勾畫出軀干是一個(gè)典型用法;

3 用線條描繪出角色骨骼結(jié)構(gòu)上的關(guān)節(jié);

4 根據(jù)你畫好的結(jié)構(gòu)來逐步完善所創(chuàng)建角色的最終細(xì)節(jié)。

 

 

逆向梨形結(jié)構(gòu)

 

梨形結(jié)構(gòu)是否適用于我們接下來要?jiǎng)?chuàng)建的所有卡通角色?答案是否定的。假如我們把這個(gè)梨形結(jié)構(gòu)倒過來用,那我們將可以把角色性格創(chuàng)建的更富有力量感!如下圖所示。

 

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柔弱型的人:具有梨形的軀干。強(qiáng)壯型的人:具有逆向的梨形軀干。很簡單,對吧?

 

 

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你能說出這張圖中的兩種不同的梨形軀干分別是哪個(gè)嗎?

 

另外有一個(gè)有趣的地方是:我們也可以將角色的軀干比作是某一種物體,如下圖所示:

 

 

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我們基本上可以延續(xù)梨形軀干的原理來進(jìn)行舉一反三。畢竟作為一個(gè)漫畫師而言,有足夠的空間能夠任你自由發(fā)揮,找到適合你的方法才是最好的方法。

 

 

滑稽型的角色

 

 “滑稽型的角色”可以大概定義為走路的姿勢看起來傻乎乎、笨拙、沒什么特點(diǎn),又懶懶的樣子(即便動物也是如此)。這種類型的角色通常表現(xiàn)得像個(gè)懦夫。比起做其他事情,他們似乎更擅長成為麻煩制造者。這種類型的角色也可以以書呆子或失意的人作為代表。

 

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在你畫這類型角色的時(shí)候,有個(gè)基礎(chǔ)模板可以供你套用。當(dāng)然,這不是一個(gè)既定的方法,你可以根據(jù)各種角色的天然屬性進(jìn)行調(diào)整和延伸。

 

  • 細(xì)長的頭部;

  • 大頭鼻 (若是動物的話則是吻部);

  • 較大的門牙;

  • 窄小的肩膀;

  • 可以忽略的下巴;

  • 梨形軀干法則 (不會有倒過來的情況,都是正向梨形!)

 

 

基本上,這幾個(gè)主要特性就足夠用來創(chuàng)造一個(gè)滑稽的角色了。你需要不斷地去練習(xí),直到你能完全掌握這個(gè)技法,并且能熟練的應(yīng)用到不同的角色當(dāng)中。

 

 

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納尼?還有只用雙腿走路的獅子?騷等…. 那這不就是一只滑稽的獅子咩?

 

不過,并不是所有像人類一樣雙腿走路的動物都是一副滑稽相。他們當(dāng)中有很多其實(shí)給人感覺尖酸刻薄,且?guī)в兄S刺感。說起這些角色特征,我們很容易就可以聯(lián)想到啄木鳥伍迪和兔八哥這兩個(gè)華納的經(jīng)典角色。

 

 

運(yùn)用我們已掌握的知識:去創(chuàng)造一個(gè)英勇的角色

 

現(xiàn)在我們可以把之前所學(xué)的每個(gè)章節(jié)組合起來塑造一個(gè)完整的角色形象。來~咱們開始吧!

 

第一步

 

那么一開始我會先隨意的畫出主體結(jié)構(gòu)。因?yàn)樵诋嫵鲆粋€(gè)理想的頭身比例之前,你根本不必去擔(dān)心浪費(fèi)草稿紙。這只是我們游戲的一部分!

 

我們先用圓形法則來勾勒出頭部和身體:

 

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請注意看,我們現(xiàn)階段并沒有做多余的步驟就已經(jīng)定義好了角色的性格趨向。

 

 

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再仔細(xì)看,其實(shí)我們已經(jīng)把逆向梨形法則給畫了上去,說明這會是一個(gè)強(qiáng)壯的角色。

 

隨著頭身比例的變化,我們需要添加一些輔助線來構(gòu)成他的姿勢導(dǎo)向。

 

 

第二步

 

接下來我們再加一些線條來模擬骨架的關(guān)節(jié)。請注意,我們正把他畫成一個(gè)典型卡通英雄的姿勢:身體的重心集中放在其中一條腿上。

 

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需要重點(diǎn)標(biāo)出屁股就在這個(gè)盆狀的位置用,因?yàn)檫@樣可以更容易看出整體的姿勢。這個(gè)姿勢的精華所在就是這個(gè)扭著屁股的姿勢。

 

 

第三步

 

很好!最后這一步,我們來細(xì)化面部表情,并勾畫出我們大英雄的肌肉線條。

 

 

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別急著舔屏哇…. 我還只是個(gè)草圖而已喔!

 

為了畫好肌肉,你需要具備一些解剖學(xué)的基本知識。否則,很難為角色添加它應(yīng)當(dāng)具備的體量感。

 

 

第四步

 

一旦你確定了角色的整體結(jié)構(gòu),你就可以為他畫上衣服了。

 

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完美~現(xiàn)在這個(gè)角色就大功告成了!通過一些有意思的著裝和飾品的搭配,我們最終畫完了這幅畫。但是,僅僅用這樣的圖就能講一個(gè)完整的故事么?

 

 

最重要的步驟,馬上開始

 

當(dāng)然可以!我們通過以上的幾個(gè)步驟創(chuàng)建了一個(gè)卡通化的人物角色。不僅僅如此,還學(xué)會了用橢圓形來構(gòu)建角色的軀干部分。我們學(xué)會了如何區(qū)分英勇、強(qiáng)壯、額狠和滑稽等不同屬性的角色特征,并且也掌握了如何把這些屬性特征用梨形法則呈現(xiàn)出來。

 

最后我們要更好的掌握人類與動物在表達(dá)“滑稽型”角色時(shí)的區(qū)別,因?yàn)樗拖袷且话验_啟創(chuàng)造任何角色的金鑰匙。

 

 

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現(xiàn)在你可以自信的拿起筆來按照上述步驟開畫了嗎?期待你的手繪作品。

 

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本期翻譯:小Y 、為神馬、HeroLiang、lyn、12、張潛瑤、Panda、lin、G、包公、Vincent、風(fēng)聆紫、曉雨曼殊

校對:MC、語文

設(shè)計(jì): G

原文地址http://design.tutsplus.com/articles/cartoon-fundamentals-how-to-draw-a-cartoon-body–vector-18651

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我們是DATS翻譯小組,我們愛設(shè)計(jì)愛英語,通過翻譯設(shè)計(jì)的文章共同學(xué)習(xí)進(jìn)步,雖然我們還有許多不足,但是只要把每個(gè)人的微小的力量聚集起來,總有一天會發(fā)出耀眼的光芒~ 歡迎到主頁關(guān)注我們。

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如何畫好卡通人物動態(tài)與動作 http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/2018.html http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/2018.html#respond Wed, 16 Nov 2016 02:19:13 +0000 http://www.xazlbdqn.cn/?p=2018 025337575f918b0000012e7e328076
沒有動作的卡通會是怎樣的呢?卡通是什么,不是在講一個(gè)故事嗎?你或許已經(jīng)看過關(guān)于人體美學(xué)的研究,通過真實(shí)人體作為繪畫的參考。當(dāng)我們設(shè)定一個(gè)動作時(shí),以實(shí)體作為參照可以讓我們充分了解生理構(gòu)架和肌肉會如何反應(yīng)。但是動作背后的情感表達(dá)卻不是很明顯。它充其量只是生活的再現(xiàn)。在卡通繪畫中表現(xiàn)動作和人物行為的方式與現(xiàn)實(shí)生活有很大的不同。因此,你除了需要具備構(gòu)建人物的基本知識,掌握一些增加人物的鮮活性的方法也是很有必要的。這就是我們要在教程中所要討論的內(nèi)容。

 

你需要掌握的東西

 

在特定的環(huán)境中要體現(xiàn)人物的性格,藝術(shù)家需要畫出相應(yīng)的動作。任何為人物設(shè)定的場景都應(yīng)該讓觀者了解人物動作背后的意圖。人物的動機(jī)、感覺、技能(或缺乏)以及個(gè)性,即使沒有對話,這些東西都應(yīng)該在繪畫中體現(xiàn)出來。繪制超現(xiàn)實(shí)電影的優(yōu)點(diǎn)在于:我們可以玩弄肢體動作并能將情感夸張化。你不需要演員、工作室、或高額的成本,你只需要紙和筆,把你的想象力發(fā)揮到極限就好!

 

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為了使卡通作品得到上述的結(jié)果,要完成這兩個(gè)目標(biāo):

 

1 簡潔性

2 協(xié)調(diào)性

 

我們會逐一了解在繪畫場景制作中,它們是如何得到體現(xiàn)的。

 

1 動作線

 

“動作線”是一條想象出來的線,它以一條簡潔而又緊湊的線條來體現(xiàn)人物的肢體動作。嘗試用這種線來達(dá)到理想的繪畫目標(biāo)是一個(gè)非常好的技巧,這種方法可以增強(qiáng)畫面的戲劇性。記得下次也使用這種方法來畫人物動作吧。

 

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動作線必須連貫流暢,這樣我們才能清楚地理解每個(gè)動作背后的真正意圖。

 

注意觀察:當(dāng)你設(shè)計(jì)動作時(shí)如果使用了復(fù)雜的動作線,看上去會有點(diǎn)奇怪。

 

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舉一個(gè)誤用動作線的例子——動作線與理想中的人物動作背道而馳。

 

我們看一個(gè)完美體現(xiàn)簡潔性和協(xié)調(diào)性的卡通例子——動作線給了藝術(shù)家們加強(qiáng)場景感染力的機(jī)會。你甚至可以在確定人物比例之前就使用這個(gè)技巧,我保證最后出來的動作效果會讓人非常滿意。

 

為了幫助我們理解這些給予卡通畫生命力的技術(shù)方法,我們必須要知道它們是基于什么樣的原則而產(chǎn)生的。

 

 

2   12種關(guān)于動畫的基本原則

 

1981年,兩位著名的迪士尼動畫師(Frank Thomas和Ollie Johnston)寫了一本叫《生命的幻想》的書。書中介紹了“12種關(guān)于動畫的基本原則”,這些原則是迪士尼為生產(chǎn)出更多寫實(shí)的動畫而一直采用的方法(自1930年起)。雖然這些理念是用于制作傳統(tǒng)動畫的,但如今它們依然經(jīng)久不衰——即使是將它們運(yùn)用于數(shù)字(動畫)項(xiàng)目。

 

這些基本理念有:

 

1 壓扁和拉伸

2 預(yù)備動作

3 聚焦點(diǎn)

4 連續(xù)動作和關(guān)鍵幀動作

5 順推和疊加動作

6 慢進(jìn)和慢出

7 動作弧線

8 次要?jiǎng)幼?/span>

9 節(jié)奏

10 夸張法

11 扎實(shí)的繪畫功底

12 張力

 

當(dāng)然,我談?wù)摰闹攸c(diǎn)不在于用這些條條框框來顛覆你的思維,下面,我會挑出幾個(gè)重點(diǎn)項(xiàng)來講一下,看看他們是如何幫那些“無聊”的設(shè)計(jì)潤色的。

 

壓扁和拉伸

 

這個(gè)原則是重中之重,當(dāng)我們嘗試給人物畫一些動作時(shí),這個(gè)技巧應(yīng)當(dāng)考慮其中。這個(gè)理念實(shí)際上就是將運(yùn)動中的人物或物體的比例進(jìn)行拉伸和壓扁。通過運(yùn)用此項(xiàng)技術(shù),可使運(yùn)動過程體現(xiàn)出質(zhì)量和彈性。比如下面這個(gè)實(shí)例:

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將彈球的物理現(xiàn)象標(biāo)出:當(dāng)球體下落時(shí),它的速度隨之增加、形狀被拉伸;當(dāng)落地時(shí),球體便向縱向擴(kuò)展(包括質(zhì)量或引力作用)。

 

上面的例子完美地給我們展示了這個(gè)技巧。你可能在現(xiàn)實(shí)生活中不會看到那樣的彈球,但是在卡通世界里它卻卓有成效。

 

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這項(xiàng)技術(shù)被用于面部表情的示例:請留意骨骼是怎樣保持不變而下巴卻進(jìn)行了拉伸。

 

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應(yīng)用同樣的技巧到動畫場景。在上面的例子中你可以輕易看出動畫人物在搬一個(gè)很重的東西。要留意到他整個(gè)身軀的下半部分被壓得死死的而上半部分則有所拉伸。

 

很酷,是嗎?這個(gè)技巧可以幫我們進(jìn)入下一個(gè)話題。

 

 

夸張法

 

不需多說,這是一條不言自明的準(zhǔn)則。在卡通里,夸張的肢體表達(dá)可以為繪畫增加戲劇性和張力,這已成為一條指導(dǎo)性的原則。這種景象往往發(fā)生在我們到受驚嚇或感到害怕的時(shí)候——我們的身體會出現(xiàn)意外反應(yīng)。相同景象也會出現(xiàn)在卡通繪制中,只不過更加強(qiáng)烈!

 

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大家可以注意到人物的眼睛已經(jīng)“噴了”出來,并且身體已經(jīng)石化了。這是對現(xiàn)實(shí)生活中的情況進(jìn)行夸張描繪的一種手法。

 

根據(jù)迪斯尼的規(guī)則,這個(gè)技巧應(yīng)該忠實(shí)于生活,但必須以一個(gè)極端的形式表現(xiàn)出來。可以對角色的物理特性或現(xiàn)場的某個(gè)元素進(jìn)行夸大處理,然而你要記住的是:當(dāng)你采用這個(gè)技巧時(shí),保持住一個(gè)良好的“動畫感”顯得尤為重要 ,這樣就不會讓觀眾對夸大的形象感到困惑。

 

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夸張法:請注意引導(dǎo)人物運(yùn)動的那些線條。他們能夠瞬間放大人物舉重的動作強(qiáng)度。

 

預(yù)備動作

 

預(yù)備動作是一種讓觀者為即將要發(fā)生的動作而準(zhǔn)備的技巧。它可以當(dāng)作是人物或物體運(yùn)動前的準(zhǔn)備,營造出預(yù)期值并將其推向高潮。

 

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以上這個(gè)例子很典型:畫面中的人物準(zhǔn)備“跑了”!

 

從理論上講,預(yù)備動作是由一個(gè)針對某個(gè)方向的及時(shí)動作構(gòu)成的,而又被對立方向施以動力。在卡通動畫中,大多數(shù)時(shí)候它表示的是動作本身的預(yù)備動作,隨后由一個(gè)復(fù)位過程填補(bǔ)動作序列。

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注意,我們可以在上面的動畫中得出期望的動作:最開始由一個(gè)簡短的預(yù)備動作觸發(fā)了此次行動。然后身體漸漸進(jìn)入復(fù)位過程,直到恢復(fù)到一個(gè)適宜的位置。

 

預(yù)備動作經(jīng)常被用在動畫創(chuàng)作中,用于創(chuàng)建期望效果——動或靜。作為練習(xí),可以試著找找其它可以當(dāng)作這項(xiàng)技巧的例子吧。

 

預(yù)備動作的效果與強(qiáng)調(diào)動作的發(fā)生

 

在動畫里,我們將預(yù)備動作的效果置于強(qiáng)調(diào)動作發(fā)生之前——用于加強(qiáng)“驚訝”的表情。以下就是這種模式:

1 一個(gè)角色看到令人吃驚的東西;

2 預(yù)備動作發(fā)生了(頭迅速降低);

3 “強(qiáng)調(diào)動作”發(fā)生了,頭往上抬;

4 角色平靜下來。

 

 

我們一起來看看具體的步驟:

 

步驟 1

首先,以一個(gè)高興或自然的面部表情為出發(fā)點(diǎn):

 

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步驟 2

角色看到了令人吃驚的東西,進(jìn)入預(yù)備動作——把頭降低并緊閉雙眼。這個(gè)動作強(qiáng)調(diào)了他看到了一些難以置信的東西!

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步驟3

接下來是驚訝的反應(yīng),隨之抬起了頭。

 

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步驟4

角色平靜下來,進(jìn)入復(fù)位進(jìn)程。

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在這個(gè)過程中,動畫師運(yùn)用場景的節(jié)奏,包括附加的筆觸來進(jìn)行平滑過渡。

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我們可以看到“壓扁和拉伸”這個(gè)技巧給現(xiàn)實(shí)中的動作賦予了靈活性和沖擊力。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們的頭腦上唯一靈活的部位就是下巴,不斷做著開合的動作。但在卡通中,無論什么都可以被拉伸——甚至是整個(gè)頭!

稍后,我們來談一談“節(jié)奏”。

 

慢進(jìn)與慢出

 

當(dāng)然,當(dāng)我們準(zhǔn)備一個(gè)突然的動作或執(zhí)行任何需要努力的行動,我們的身體需要一小部分的時(shí)間來集中精力去完成這個(gè)動作。其結(jié)果是一個(gè)突然的加速動作(或恒定的動作,根據(jù)運(yùn)動來定),隨后減速,直到它返回到正常狀態(tài)。當(dāng)時(shí)間間隔或幀幅的數(shù)量不斷變化時(shí),它就成為了一種對現(xiàn)實(shí)生活夸張轉(zhuǎn)移的手法,這便成為了角色動畫變得可信的原因之一。

 

在動畫中,為了強(qiáng)調(diào)一個(gè)特定的動作,我們會在動作的最開始和結(jié)束加入更多的幀數(shù),這便是所謂的“慢進(jìn)慢出”。這個(gè)原則運(yùn)用很廣泛,比如當(dāng)我們想把人物在兩個(gè)極端動作之間移動時(shí)——如跳離地面的動作。

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提示:如果你是一名網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師,想要用“平滑過渡”功能(Transitions)來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁動畫,你可能會用到CSS3中的“節(jié)奏”屬性(Timing)。除其他參數(shù)外,該功能運(yùn)用諸如“漸近”(Ease-in)和“漸出”(Ease-out)的數(shù)值來描述動畫的貝賽爾曲線。同樣地,如果你想用After Effects來做視頻,你可能已經(jīng)注意到在關(guān)鍵幀助理欄中的“柔緩曲線”(Easy Ease)、“淡入”(Ease In)和“淡出”(Ease Out)選項(xiàng)。在這兩種情況下,如果你用過其中之一(或兩者都有),這便意味著你已經(jīng)將這個(gè)理論用到項(xiàng)目中了!

 

張力

 

這個(gè)張力可以理解為藝術(shù)家為動畫人物所創(chuàng)造的人格魅力和個(gè)性。無論是好人還是壞人,英雄或是惡棍,男人或是女人,最重要的是能讓觀眾識別出他們的身份。身體特征也決定了人物的行為和個(gè)性。因此,動畫人物做出的任何行動或表現(xiàn)出的態(tài)度,我們應(yīng)該認(rèn)作是他們的身體、社會和文化的特性,這樣遇到相同的東西時(shí),這些特性就會再現(xiàn)。

 

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上圖中,例圖清晰地描繪出每個(gè)人物的個(gè)性特點(diǎn)。通過微妙的細(xì)節(jié)我們可以得出這樣一些確定的特征:上圖女人的身形、長臉管家以及他那挺立而優(yōu)雅的姿勢。重要的是要了解每個(gè)人物的自然屬性,通過這些屬性你可以把動畫場景描繪的更鮮活明快。

 

為了使觀者讀懂畫面,應(yīng)該研究一下每個(gè)角色特定的行為動作。他們是要扮演一個(gè)時(shí)尚女郎嗎?還是一個(gè)小偷?亦或是騙子?管家?侍者?還是設(shè)計(jì)師?區(qū)分它們特征的是什么?他們穿什么樣的衣服呢?我們應(yīng)該經(jīng)常觀察現(xiàn)實(shí)生活中的人物具有哪些特征,并利用觀察到的給創(chuàng)作潤色。

 

我們來快速瀏覽一下剩下的幾個(gè)原則,這樣我們就能理解他們的意思了:

 

聚焦點(diǎn)

 

聚焦點(diǎn)是用來指引你的觀眾發(fā)現(xiàn)在可能涉及到的幾個(gè)劇情或客體的場景中什么才是最重要的東西?;旧?,它是為了將焦點(diǎn)定在主體上,避免無效的信息。這一理念也被廣泛地應(yīng)用于漫畫中??梢酝ㄟ^顏色、燈光和相機(jī)的角度來強(qiáng)調(diào)最重要的細(xì)節(jié)。

 

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我通過增加一輛車到場景中來加強(qiáng)(緊張的)氛圍?,F(xiàn)在我們有了相應(yīng)的環(huán)境,一切都開始合乎邏輯了!

 

連續(xù)動作與關(guān)鍵幀動作

 

“連續(xù)動作”是指從開始到結(jié)束,一幀一幀地繪制動作。“關(guān)鍵幀動作”僅指關(guān)鍵動畫的設(shè)計(jì),該關(guān)鍵幀將在以后的時(shí)間間隔中填充。有趣的是,第一種技術(shù)僅用于二維動畫。但“關(guān)鍵幀動作”的技術(shù)還廣泛的用于電影和3D動畫的情節(jié)串聯(lián)板中。

 

順推和疊加動作

 

 “順推”就是在某個(gè)運(yùn)動中人物的某些部位連續(xù)的反應(yīng)。過程是怎樣的呢?比如說,當(dāng)人物突然停止運(yùn)動時(shí),其他部位會(因慣性)繼續(xù)運(yùn)動。“疊加動作”就是人物的某些部位以不同的速率做運(yùn)動,比如當(dāng)身軀、肢體或者頭發(fā)較之頭部進(jìn)行著不同時(shí)間段的運(yùn)動。兩者的運(yùn)動,極大地提高了動畫的寫實(shí)程度。

 

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可以看到在動作的牽引下,頭發(fā)和衣服以不同的速率在運(yùn)動。

 

動作弧線

 

動畫人物或物體所做的運(yùn)動都要遵循一條定流的路徑,我們稱之為“動作弧線”。試想交響樂團(tuán)指揮不斷重復(fù)的動作、滑冰者微妙的運(yùn)動或者奧運(yùn)會中運(yùn)動員起跳時(shí)的弧線。所有的這些運(yùn)動都必須遵循一條流暢的弧線,這樣才能使他們放置在正確的位置上。如果人物或物體脫離自然運(yùn)動軌跡,不用說什么,它會讓你的動畫看起來別扭而沒有規(guī)則。

 

次要?jiǎng)幼?/strong>

 

為了強(qiáng)調(diào)你想傳達(dá)的信息,這個(gè)技巧被用來增加主體的次要?jiǎng)幼?。試想一個(gè)漫不經(jīng)心走在街上的人,在其周圍添上一個(gè)駛過的車輛可以強(qiáng)調(diào)場面的危險(xiǎn)性?;蛟谀隳X海中建立一個(gè)人物走鋼索時(shí)為了保持平衡而搖擺的動作。這些都是次要?jiǎng)幼鞯睦?,它們可以帶給主體更多擴(kuò)充和強(qiáng)化效果。

 

節(jié)奏

 

 “節(jié)奏”指的是大量的繪制形成了一個(gè)特定的動作。比如:一個(gè)以緩慢或吃力移動的人物或物體,通常是一個(gè)龐大的東西。所以節(jié)奏緩慢的物體就意味著你要畫更多幀才能還原真實(shí)場景。對于快節(jié)奏的事物,需要畫的幀就會少一些。

 

“節(jié)奏”對于動畫制作特別重要,它被廣泛用于描摹人物和他的動作。

 

扎實(shí)的繪畫功底

 

 “扎實(shí)的繪畫功底”需要你在紙上描繪出精確的草圖。不論是體積還是質(zhì)量上都要能被易識別和認(rèn)可。然后要注意的是,這并不意味在你作品中需要很多真實(shí)的細(xì)節(jié),而是需要你能在作品中體現(xiàn)出繪畫的最基本的規(guī)則。繪畫功底扎實(shí)的藝術(shù)家能夠在他的作品中體現(xiàn)出三維視覺,即使是在2D圖層中創(chuàng)作。這才是生活的真實(shí)錯(cuò)覺。

 

卡通的許多風(fēng)格需要忠實(shí)于完美地再現(xiàn)真實(shí)的服裝、工藝品、或歷史中某一時(shí)期觀賞者的場景、地點(diǎn)甚至是曝光更多細(xì)節(jié)。因此,繪畫的理論知識和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)以及對人體解剖學(xué)的系統(tǒng)學(xué)習(xí)還是不可或缺的。

 

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在Tuts+有很多不同的作者寫的文章和教程能幫助你深入到這些基礎(chǔ)層面。這樣就能夠讓你漫步于許多不同的繪畫風(fēng)格,成為一個(gè)真正的藝術(shù)家。

 

3  連續(xù)動作和步調(diào)循環(huán)

 

據(jù)華南兄弟的動畫師Ken Harris所說:“步行是首先要學(xué)習(xí)的東西。”在卡通制作中,學(xué)習(xí)如何讓人物行走得很自然是最難的一個(gè)部分,因?yàn)橐鶕?jù)體積、質(zhì)量、環(huán)境和場景緊湊度的變化來進(jìn)行繪制。

 

有趣的一點(diǎn)是行走的動作無非就是學(xué)會怎樣支持自己。換句話說,就是我們努力不讓頭著地!試想一個(gè)正學(xué)習(xí)如何站立的寶寶……這個(gè)過程稱為“捉步”。

 

我們?nèi)祟愒谧孕诺匦凶邥r(shí),是不會有停頓的。實(shí)際上我們幾乎沒有太高雙腳。我們的腳步受到一定的控制并保持極小化,唯一的目的就是使我們的身體向前行。

 

好了,在卡通動畫里,所有東西的運(yùn)作都有細(xì)微的不同。你可以用行走的人物講述完一段故事。因此,我們得將夸張法和節(jié)奏運(yùn)用到其中以便得到更有趣的效果。

 

 

接下來我們來分析一下幾個(gè)簡單的例子:

 

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舉個(gè)簡單的例子:在整個(gè)行走的循環(huán)動作過程中,我們會發(fā)現(xiàn)其實(shí)身體會有一個(gè)輕微上揚(yáng)的動作。

 

我們在上圖中可以注意到,雙臂和雙腿總是在進(jìn)行交叉運(yùn)動,并且在身體輕微上揚(yáng)的同時(shí),其中一條腿是直立的狀態(tài)。

 

好了,那接下來我們對留白的部分填充繪畫,然后用本次學(xué)到的繪畫技法完成一整個(gè)動作循環(huán)的練習(xí):

 

 

走路與跑步在表現(xiàn)手法上的差異

 

正如我之前說過的,在卡通中(包括在現(xiàn)實(shí)生活中)有很多種方法可以用來表現(xiàn)“行走”這個(gè)動作,然而這些方法也可以成為用于表達(dá)卡通人物不同情感和想法的表情包。接下來我將介紹幾個(gè)簡單的例子來表現(xiàn)這些感受:

 

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來一組經(jīng)典的動態(tài)示范:你們看上圖中三種不同運(yùn)動方式的變化中,都是基于Preston Blair所著的《動態(tài)漫畫》一書激發(fā)畫出來的。我敢肯定在你看過的各種卡通里,這三種動作你已經(jīng)爛熟于心了。

 

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舉個(gè)例子:在這種昂首闊步的步調(diào)中,身體始終會保持忽上忽下的動作狀態(tài)。

 

四足動物走路之間的不同

 

四足動物的繪制顯得更復(fù)雜,因?yàn)槟阈枰苿忧白秃笞?,并且步調(diào)是不一致的(這要取決于不同節(jié)奏中運(yùn)動的復(fù)雜性)。這種靈活的運(yùn)動使得工作的難度加大,但卻可以學(xué)到真實(shí)生活中的情形。

 

卡通中動物的行走過程其實(shí)就是現(xiàn)實(shí)中的簡化版。肌肉和關(guān)節(jié)不同的動作要取決于運(yùn)動的過渡方式:

 

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看上面的例子中,“走過”這個(gè)動作在前爪和后爪上的表現(xiàn):當(dāng)后腿要轉(zhuǎn)換時(shí)頭部就會輕微和胸脯平行。前腿作出相反動作。

 

在卡通風(fēng)格中,也有遵循其他節(jié)奏的步調(diào)??纯聪旅鎯煞N例子:

 

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作為練習(xí),試著找出上面運(yùn)動的動作線。這個(gè)駿馬飛馳的動作也運(yùn)用到了壓扁和拉伸技法。

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這是一個(gè)動物飛奔的例子。前腿引導(dǎo)身體前行,給予了必要的動力。

 

現(xiàn)實(shí)中行走或者奔跑的循環(huán)周期取決于不同的因素,比如體重、身高、意圖……但最重要的是要會利用現(xiàn)實(shí)做參照進(jìn)行運(yùn)動觀察。

 

關(guān)于行走/奔跑的循環(huán)周期這個(gè)課題,值得一番單獨(dú)介紹。其他的動物諸如馬,它在生理結(jié)構(gòu)上有一些細(xì)微的不同,以至于在行走的時(shí)候前腿表現(xiàn)得有點(diǎn)不同。
中的“有蹄動物”部分獲取更多細(xì)節(jié)。為了深入了解馬的運(yùn)動方式,可以看看由Monika Zagrobelna寫的精彩教程。

 

綜合運(yùn)用

 

最后,放一張動態(tài)圖,其中用到了剛才所講到的一些技法。壓扁和拉伸、預(yù)備動作、聚焦點(diǎn)、節(jié)奏、動作疊加、夸張法、動作弧線……你能識別出來嗎?

 

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小結(jié)

 

身處21世紀(jì),傳統(tǒng)動畫的地位一直飽受爭議,但無論如何,依然還有動畫公司如皮克斯和夢工廠,他們至今還是會用得到上述技法的90%。使得繪畫變得生機(jī)盎然,不論是海報(bào)、連環(huán)畫亦或是卡通——都是極好的。使一個(gè)孩子相信會說話并表現(xiàn)得像人類一樣的動物其實(shí)是件很了不起的事情,換言之,如果你能用畫筆、用繪畫激發(fā)觀眾情緒,此時(shí)此刻的你成就感則不言而喻。

 

當(dāng)今,計(jì)算機(jī)技術(shù)依然在拓展、完成著15年前都想不到的任務(wù)。動態(tài)捕捉技術(shù)以及其他的軟件能夠讓創(chuàng)作者將創(chuàng)作更加貼近現(xiàn)實(shí)。但是,在還原現(xiàn)實(shí)的時(shí)候卡通的魔力將何去何從?呵呵,不同意這個(gè)觀點(diǎn)的人得向你們說聲抱歉了,但是一百多年前就誕生的傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)觀念依然規(guī)定了一些原則——并將長期存在。

 

謝謝陪伴我探索此次旅程的人!不斷練習(xí),金石可鏤!

 

 

本期翻譯:超飛 、樓蘭舞踏鞭、任拽拽、斯文敗類、謝爾魚、阿澤、kinyip 、月影蒼狼、Aria、Ckz、櫻RR、MC、Seagra

校對:Seagra、語文

設(shè)計(jì): G

原文地址:http://design.tutsplus.com.zcool.cn.zcool.cn/tutorials/cartoon-fundamentals-how-to-create-movement-and-action–vector-19904 

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如何畫好卡通人物的手 http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/2014.html http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/2014.html#respond Wed, 16 Nov 2016 02:12:23 +0000 http://www.xazlbdqn.cn/?p=2014 022f1b574e8e386ac72525ae64627a
學(xué)習(xí)畫人物的手可能是每一個(gè)繪畫學(xué)習(xí)者碰到的最難掌握的技能之一,手部有許多形態(tài)并傳達(dá)出不同的情感,在卡通里也是如此。你需要能夠畫出在觀賞者眼中具有動態(tài)和吸引力的不同角度的手。不要低估畫的很好的卡通手所具有的力量——它能讓你的作品擺脫單調(diào)無聊!

 

你需要知道什么

 

很多次,有人在我發(fā)布教程的評論區(qū)里提問,問我筆下的角色為何能如此豐富多彩,他們的動作和情感是怎么畫出來的。事實(shí)是這樣的,經(jīng)過練習(xí),你會逐漸形成自己的繪畫風(fēng)格,你開始在作品里使用一些別人不知道的捷徑。這些捷徑是指你畫畫時(shí)經(jīng)常使用的動作或表情,還有你畫起來更為順手的發(fā)型或服飾。這比你想象的更為普遍,專業(yè)的藝術(shù)家也一直這樣做。

 

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事實(shí)上,按照這些方法畫手還是非常困難的。例如在頭部,只有下巴是最靈活的。我們的表情會經(jīng)常變化,然而我們的眼睛、鼻子和嘴巴卻總是固定在同一個(gè)地方(至少現(xiàn)實(shí)生活中是這樣的),但是手并非如此。手無論向什么方向移動,外觀都會完全改變。事實(shí)上,很有可能在一個(gè)情景對話里,角色的面部表情沒有過多的變化,但是手部卻會變化非常多的角度。

 

因?yàn)檫@節(jié)課的重點(diǎn)是告訴你如何將真人的手繪制成卡通人物的手,所以我們不需要花時(shí)間去學(xué)骨骼名稱和肌肉結(jié)構(gòu)。我們設(shè)法找到一個(gè)簡化的方法,能夠?qū)嵱糜钟行У禺嬕粋€(gè)手,一起來學(xué)習(xí)吧。

 

1 手最簡化的形式

 

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手是由數(shù)塊不同骨頭組成,特別是手指,這意味它們有不同尺寸,可以向不同方向彎曲。因此,就像將難題分成幾個(gè)主要部分一樣,如何將手用最簡單的方式表達(dá),然后學(xué)會觀察細(xì)節(jié)是很重要。讓我們把手分成不同的區(qū)塊:

 

第一步

從手背開始,畫一個(gè)簡單的半圓形。

 

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第二步

現(xiàn)在,像這樣畫一個(gè)適合這個(gè)圓輪廓的三角形。

 

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保持冷靜:我們不是在畫一杯茶。

 

第三步

在三角形的上方,我們畫一個(gè)類似刀子尖端的圖形。

 

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第四步

接下來畫手指,在半圓的上方畫一個(gè)與第一步方向相反的半圓,然后我們就可以畫出手的大致輪廓了。

 

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第五步

非常棒!現(xiàn)在只需要用柔和的輪廓描出剩下的細(xì)節(jié)就可以了。

 

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拇指的輪廓是最細(xì)致的,它需要柔和地過渡到手掌中心。注意上面的手指并不是一樣的,而是有不同的長度。

 

 

2 像你自己的手掌一樣

 

我們還需要知道一些關(guān)于手掌的細(xì)節(jié)。讓我們將它們一一指出:

 

第一步

再來一遍,使用我們的基礎(chǔ)模板,重復(fù)上述的所有步驟。

 

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第二步

現(xiàn)在我們有了這樣一個(gè)手,它的手掌變得稍微復(fù)雜了些,其結(jié)構(gòu)包含了一些我們必須重視的變化。很幸運(yùn),我們依舊可以通過簡化的形狀來表達(dá),以便我們理解。

 

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第三步

最后,我們可以描出輪廓,添加最后的細(xì)節(jié)來完善這個(gè)手掌。

 

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注意:我們用軟的曲線來豐滿手的細(xì)節(jié),就像在完成一尊精致的雕像。

 

側(cè)視圖

從側(cè)面看手時(shí),我們可以看到凸起的拇指肌肉。

 

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你的畫風(fēng)越是幼稚,你的線條越是要平滑和簡單。正是這種繪畫訣竅使我意識到手可以從簡化的形狀畫起。重要的是找到能表達(dá)你作品個(gè)性和活力的畫風(fēng)。

 

 

3 更多3D形狀的手

 

好了,你不能在你余下的人生一直畫一個(gè)扁平的手,對吧?為了畫一個(gè)令人信服的、有深度是手掌,只需要利用上面提到過的方法,然后改變攝像機(jī)的視角。盡量嘗試用這個(gè)技術(shù)直到找到讓你感到舒服的角度。

 

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為了塑造手指,我們應(yīng)該把他們想象成是堆砌的圓柱,這種技術(shù)可以幫助我們在多角度設(shè)計(jì)我們的手指,因?yàn)樗欣谖覀兛吹降氖值耐敢暋?/span>

 

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人類手與機(jī)械手,什么區(qū)別?

 

人類的手有無限種形態(tài),張開手時(shí)有一種規(guī)律,握拳時(shí)又是另一種規(guī)律!同樣,當(dāng)我們拿著某些東西時(shí)也會迫使手適應(yīng)于物品的形態(tài)。

 

我們來學(xué)一下如何畫一個(gè)拳頭。和之前過程略有不同,不過你最后會明白,這一切都?xì)w納為簡化的幾何圖形。

 

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第一步

首先,我們簡化小手指彎曲的形態(tài),類似字母“Y ”。

 

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第二步

我們將“Y”包圍起來,注意從小手指到手腕的曲線要著重畫。

 

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第三步

我們繼續(xù)以透視的方式畫手,這次我們只畫出3根手指,之后我會解釋原因。

 

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第四步

最后,我們畫出大拇指及其肌肉的曲線。

 

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第五步

很好!通過幾步我們完成了一個(gè)簡化畫法的拳頭。注意它的外形是如何能夠通過不同大小的盒子組合起來。

 

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顯然,嘗試用多種技術(shù)將所有形態(tài)的手都簡化的話,這個(gè)任務(wù)有點(diǎn)繁重。所以試著記住這一點(diǎn),真正的秘訣是簡化現(xiàn)實(shí)生活中所看到的。

 

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換句話說,所有事物都是可以簡化的。

 

 

4 秘技——四指

 

給某個(gè)卡通角色畫四根手指是一個(gè)常見的做法。這種技巧除了使角色更有個(gè)性外,也節(jié)省了藝術(shù)家的時(shí)間, 因?yàn)檫@樣可以不用擔(dān)心太多細(xì)節(jié)。

 

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只有四根手指、不同形態(tài)和大小的手:保持簡潔!

 

注意使用這種技巧時(shí),你所知道的關(guān)于五根手指的手型的設(shè)計(jì)信息,需要及時(shí)轉(zhuǎn)換成四根手指的。

 

另一個(gè)細(xì)節(jié)和指尖有關(guān)。卡通繪畫方式中,指尖越是圓潤靈活,越是活力有趣。當(dāng)你創(chuàng)造角色時(shí),試著將手當(dāng)成一個(gè)角色來設(shè)計(jì)!

 

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你能從這只手上感受到完整的角色嗎?

 

另一個(gè)畫四指手型的好處是,你可以畫很大,然后表達(dá)更多寓意!幾個(gè)有名的角色因此技巧而獲益頗多,比如辛普森一家、兔八哥、摩登原始人和米老鼠。

 

小指的秘密

畫這種類型的手最大的秘訣之一就是好好利用小指!如果你不能合理的擺放小指,你畫的手將會很單調(diào)。

 

 

把小拇指不規(guī)則的放置在畫面中。注意你如何使用這種動作技術(shù),引導(dǎo)觀眾將焦點(diǎn)放在場景中的主體身上,增添更豐滿的角色性格。

 

 

5 與手對話

 

當(dāng)我們想要給卡通繪畫增加一些情緒時(shí),手能起到很大的作用!注意在下面的圖片中手是在試圖追蹤和模仿人物的面部表情和身體動作。

 

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1  “我有一個(gè)好主意!” 

2 “我看起來怎么樣,親愛的?” 

3 “我不相信這個(gè)···這個(gè)奧斯卡是我的!” 

4 “我不明白···他就在那里!” 
 

5  “哎喲!真是頭疼!”

 

說也奇怪,手同樣也具有自己的個(gè)性!除了作為補(bǔ)充面部和身體的表達(dá),他們也可以自己述說情感!

 

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你可以看出上圖中的手表現(xiàn)出的氣勢嗎?

 

但是,很多時(shí)候你會遇到這樣的情況,手在畫面中占據(jù)很小的部分,這時(shí)它會作為主要?jiǎng)幼鞯妮o助出現(xiàn),動態(tài)場面中的角色比靜止場景中要更夸張一些。

 

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注意在戲劇性的場景中那些細(xì)微的動作,并沒有地方為你擺放夸張的手,手部必須反映角色的情緒——這是最難設(shè)計(jì)的部分。
 

 

6 理解測試

 

我準(zhǔn)備了一個(gè)小測試,看看你是否真的是一個(gè)好的觀察者。分析下面的圖,并試著找出最符合他們的情緒。你能全部猜到嗎?…

 

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你能猜出每只手都在試圖表達(dá)的什么情緒嗎?

 

舉起你的手!

 

恭喜!現(xiàn)在你知道所有關(guān)于卡通手的繪畫秘訣了!

 

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盡管手是身體上畫起來比較有趣的部分,但是繪制他們并不簡單,并且只有通過實(shí)踐你才能畫出更有生命力的手。即使你畫的是卡通畫,買一本解剖書可以幫助你理解手部的骨骼和肌肉是怎么工作的,盡管全部了解是一項(xiàng)不可能的任務(wù)。你只需要理解運(yùn)動中的手是如何運(yùn)作。記住角色的表情比皮囊下面的東西重要得多。

 

最后一個(gè)技巧,當(dāng)你要畫手時(shí),在面前放一面鏡子,或者看一看你的另一只手,模仿總是有效的。

 

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本期翻譯:櫻RR、包公、風(fēng)聆紫、超飛、樓蘭舞踏鞭、スーロク、Vanilla、?? Felix、阿澤

校對:樓蘭舞踏鞭、語文

設(shè)計(jì): G

原文地址:http://design.tutsplus.com.zcool.cn.zcool.cn.zcool.cn/articles/cartoon-fundamentals-how-to-draw-cartoon-hands–vector-21315 

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如何畫好卡通動物 http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/2010.html http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/2010.html#respond Wed, 16 Nov 2016 02:05:21 +0000 http://www.xazlbdqn.cn/?p=2010 026d405747b9b432f875a429280ea6
知道怎么去畫好一張臉以及面部表情細(xì)節(jié),對漫畫家來說是必備的基本功。如果你能把豐富多彩的動物世界畫出來,那你的繪畫旅途才算完整。其中,大量的擬人化表情的繪制將成為你要攻克的重要方向。我們可以把鳥、魚等家養(yǎng)寵物或野生動物作為練習(xí)素材,每種動物都有各自的特點(diǎn),拿捏到位,很關(guān)鍵。是不是覺得僅用一張紙和一支鉛筆想要表達(dá)這么多特點(diǎn)很難?那么,今天我將展示一種超簡單的畫法,它能顛覆你們的既定思維,下面跟我一起走進(jìn)今天的動畫入門教程吧。

 

1.創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)輪廓

畫好卡通人物會讓你受益匪淺。當(dāng)我們把這些復(fù)雜人物形象用簡單的線條表現(xiàn)出來的時(shí)候,小朋友們看到會特別開心。當(dāng)我們把角色的面部表情夸張的表現(xiàn)出來時(shí),這不僅會讓孩子們覺得很快樂,同時(shí)也在教他們?nèi)绾翁幚砩钪杏龅降睦щy。告訴他們,應(yīng)該怎么做,不該怎么做……從某種程度上而言,我們在兒童的教育中扮演了很重要的引導(dǎo)作用。這也是一個(gè)以兒童為主要受眾群體的插畫師該有的責(zé)任。

 

在小孩子的世界里,動物是非常重要的角色。動物們的形象無處不在,比如玩具、電視節(jié)目、電影等等,一個(gè)無法在紙上畫出小動物的插畫師,不是個(gè)成熟的插畫師。今天,我們將要再一次顛覆照本宣科和墨守成規(guī)的方法。

 

我猜你會很懷疑我們會用各種圓形來表現(xiàn)大部分的動物,對吧?對,沒錯(cuò)!我們只需要以圓形為基礎(chǔ),就可以將所有動物的構(gòu)成變?yōu)槿碌目ㄍL(fēng)格。

 

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如果你讀過我以前的教程,這并不是什么新鮮事。所以,我們的注意力將會更多放在今天一起創(chuàng)造的新繪畫技法上,它將成為構(gòu)成所有動物的核心基礎(chǔ)。

 

如果你還是不太能理解我接下來將做什么,可以參考我之前的教程鏈接——如何繪制卡通面孔”,或者也可以瀏覽進(jìn)“如何創(chuàng)建面部表情”來獲取進(jìn)一步指導(dǎo)。(DATS團(tuán)隊(duì)將會陸續(xù)為大家轉(zhuǎn)移這些教程,敬請期待)

 

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針對每一種動物,我會展示一些你將會用得到的插畫技法,以及一些小竅門,幫你在原有的繪畫基礎(chǔ)上加入一些新的技法。在卡通形象爆棚的今天,你需要在你原有基礎(chǔ)上加入一些新的東西在里面,使自己的插畫更具創(chuàng)新性和活力。

 

現(xiàn)在,這個(gè)圓形的輪廓就是我們新的模板,讓我們把第一個(gè)需要繪制的動物——網(wǎng)紅·貓女王套用到這個(gè)模板里面吧。

 

 

2.卡通貓的畫法
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這是一個(gè)從正面畫貓臉的基本畫法。貓臉其實(shí)很容易繪制:首先,把貓圓嘟嘟的面部輪廓沿著我們圓形模板的虛線給畫出來。

 

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很簡單,對吧?好的,那么接下來我們就根據(jù)第一個(gè)成型的面部來完善其余兩個(gè)角度的繪制:

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貓臉的卡通畫法遵循以下規(guī)則:

 

a.畫一對又大又尖的耳朵,相互間畫的稍微隔開一點(diǎn);

 

b.再畫一個(gè)萌萌的小鼻子,近乎完全貼在臉上的感覺;

 

c.記得畫上兩邊長長的胡須,當(dāng)然也可以被稱作是“觸須”。

 

接下來讓我們來看看如何將它變成一只母貓。

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你們能看出我在上面那張的畫里做了什么改變嗎?變化不大,很不可思議對吧?但是,我真的只是修飾了眉毛的部分,將眼睫毛的長度加長了點(diǎn)點(diǎn)。只需如此,現(xiàn)在我們就可以得到一只母貓了。

 

 

3.卡通豬的畫法 

 

當(dāng)我們想到小豬時(shí),首先映入腦海的是什么呢?一只圓嘟嘟、胖乎乎的小動物,對吧?所以,小豬的臉也能很好的貼合在我們之前談到的圓形模板當(dāng)中。那我們就先從它的大拱嘴開始入手吧:


 

 

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畫好一只小豬的技巧關(guān)鍵就是小豬的耳朵和鼻子。確保它大拱嘴上有圓而扁平的的鼻尖,大耳朵稍微向前耷拉下來,因?yàn)樗苯舆B接著頭部。可以嘗試用三角形去勾勒耳朵的部分。

 

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我要向你展示的這一技巧其實(shí)很簡單。你必須抓住動物的造型特征,并且能快速讓人們與現(xiàn)實(shí)生活中這些動物的特點(diǎn)產(chǎn)生關(guān)聯(lián),比如在畫豬的時(shí)候,它的最突出的特點(diǎn)就是鼻子和耳朵。如果你設(shè)法去抓住這些小細(xì)節(jié),都沒辦法很好地實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo)!

 

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把一頭豬改成一頭大象是有可能的嗎?當(dāng)然有可能!就像你看到的一樣,細(xì)節(jié)的改變可以帶來完全不同的結(jié)果。

 

 

4.卡通馬的畫法
?

我們畫出的動物與動物之間特點(diǎn)有很大的不同,你們注意到嗎?這是為了驗(yàn)證我們能從同一個(gè)模板中,探索得出不同的動物形象。

 

現(xiàn)在讓我們一起畫馬。需要注意的是馬的頭骨更修長。馬的鼻子位于面部最前端,而且根據(jù)獸醫(yī)的記錄顯示,它的下頜也是圓的。卡通馬通常有大的牙齒,這樣一來,它的上下嘴唇就可以自由發(fā)揮了。

 

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接下來完成其他兩個(gè)角度:

 

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需要注意的是馬的鬃毛其實(shí)會順著脖子延伸下去。

 

馬的脖子粗壯而有力,鼻孔上揚(yáng)。通過耳朵與頭部的大小進(jìn)行對照,就得知耳朵應(yīng)該畫到正常尺寸就可以了。

 

 

5.動物們不同品種間的差別
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我們已經(jīng)探討過貓的畫法了,但卻忘記還有另外一種動物,他們在孩子們心中占據(jù)著極其重要的地位,它就是狗狗。

 

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在狗狗變成寵物的時(shí)候,它們可是相當(dāng)受歡迎噢,基本上10個(gè)家庭里就有8個(gè)在養(yǎng)狗!至少我周圍的鄰居都如此。

 

如果你對貓和狗的畫法都能掌握的很好,那么,也許你將能很容易的畫出更多的動物來。讓我們來看看狗狗與貓之間的主要區(qū)別吧:

 

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  • 大大的鼻子,與下巴對齊;

  • 耳朵相互靠近;

  • 厚厚的眉毛;

  • 橢圓形的臉;

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當(dāng)畫到狗狗耳朵的時(shí)候,有一個(gè)有趣的特征可以表現(xiàn)不同品種之間的差異,他們的耳朵有的下垂、有的豎起。相比較于貓,你有更多的可探尋空間,探究它們的品種差別及各自的特征。

 

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畫狗狗是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),因?yàn)槟憧赡芤嬕徽臁Ec貓不同的是,狗的血統(tǒng)之間確實(shí)有著天壤之別。

 

 

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其他種類的動物,比如不同種類的鳥,它們之間的差別基本就只是在于有不同的羽毛而已。

 

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注意觀察不同的鳥之間有什么差別。雞的頭比較圓,而鷹和鸚鵡的頭則相對扁一些。

 

那么,現(xiàn)在你就可以自己試試去畫這些動物了。你可能需要一些時(shí)間去臨摹,直到你能自己畫出來為止。然后再結(jié)合上述的技巧,你就可以畫出我都沒有講過的好多動物了。記得要仔細(xì)觀察每個(gè)動物的特征,然后試著在紙上用這種技法把它們呈現(xiàn)出來。

 

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6.燈光準(zhǔn)備、機(jī)器準(zhǔn)備……開拍!

動物的軀體有很強(qiáng)的靈活性,軀體的每個(gè)關(guān)節(jié)時(shí)時(shí)刻刻都在伸展和收縮,你可以通過觀察貓的關(guān)節(jié)動作,就可以舉一反三地推導(dǎo)出很多動物的軀體動作了,而不一定需要具備相關(guān)動物的肌肉解剖知識。

 

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在畫動物的時(shí)候要學(xué)會將動物解構(gòu)、和并、簡化。但前提是你要確保了解每一個(gè)動作會涉及到的重要關(guān)節(jié)部位,尤其是脖子、臀部、尾巴和四肢的部分。

 

大多數(shù)貓科動物和家貓都有著相似的關(guān)節(jié)構(gòu)造和肌肉結(jié)構(gòu)。謹(jǐn)記這一點(diǎn),就可以很好地去預(yù)設(shè)每種動物的肢體大小了。逐步定義和描繪每個(gè)基本關(guān)節(jié)并最終將他們組合到一起,你就會更理解我要闡述的意思了。

 

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畫法小竅門:這個(gè)部分的繪畫需要注意的是獅子和老虎的強(qiáng)壯程度。在右下角有個(gè)案例來示意獅子頭部的卡通畫法。

 

只要你了解了動物肢體的運(yùn)動規(guī)則,你就可以很好的掌握這種畫法了。當(dāng)然,在卡通表達(dá)技法里面,你也可以融合擬人化的一些表達(dá)手法。這是一個(gè)可以讓同一場景衍生出不同動作的有趣手法,所以盡可能多的嘗試把四足動物轉(zhuǎn)化為兩足動物的擬人化手法吧。

 

 

 

畫法小竅門:在最后,每一個(gè)解剖動作的表達(dá)都可以用類圓形的方式來組成。

 

 

7.有蹄類動物的運(yùn)動方式
?

 

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馬的前蹄跟其他動物有些許的差別:它可以像膝蓋一樣彎曲,而貓和狗的則更像是肘部。

 

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這里有一個(gè)很有趣的地方…. 難道這就意味著馬是四足動物里面唯一一種骨骼結(jié)構(gòu)不同的動物嗎?其實(shí)不然。這其實(shí)是意味著所有的有蹄類動物都有著相似的運(yùn)動模式,你會發(fā)現(xiàn),不管他們的身型大小,都存在同樣的情況。

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但是呢….總有例外的時(shí)候,對吧?

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抱歉,豬仔,說的就是你!

 

在真實(shí)的大自然中充滿了神秘和新奇的事物。以解刨學(xué)為例,它尤其在涉及到動物解構(gòu)繪畫上是一個(gè)蠻難的課題。對一個(gè)插畫師而言,我承認(rèn)我所了解的解剖知識還占不到所有動物的一半。但你必須明確自己的角色定位,是否能夠很好的用你的草圖去準(zhǔn)確反映真實(shí)生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,還是你會選擇更多的用你的創(chuàng)造力去說服觀眾。

 

事實(shí)上,解剖學(xué)并不是那么難。只要你愿意去解鎖它的每一塊密密地圖便可以迎刃而解其中的奧秘。

 


 

有太多的動物需要去了解,但是留給我們的時(shí)間卻少之又少!

 

好了,現(xiàn)在你有了足夠的基本知識去勾勒出你想要表達(dá)的動物了。當(dāng)然啰,我相信你們的追求也遠(yuǎn)不止于此。所以我建議你去多觀察身邊的動物,觀察它們在日常生活中的各種表現(xiàn)。譬如說可以去看看Discovery頻道,或者是給自家的寵物多拍點(diǎn)照片,也可以經(jīng)常去動物園多觀察,并且記得留意你最喜歡的插畫師的作品。相信我,如果你遵照這個(gè)小提示去做,一定會成為一個(gè)職業(yè)的插畫師的。

 

 

 

動物們其實(shí)都是有意識的,不管它們是來自于卡通里面的,還是現(xiàn)實(shí)生活中的。它們們應(yīng)該得到相應(yīng)的尊重、愛戴和照顧。請謹(jǐn)記,要把寵物作為家庭成員那樣對待,要像對待愛的人一樣去跟它們交流。

 

最后,預(yù)告動畫入門系列教程的下一篇精彩內(nèi)容:如何畫好卡通人物的手。敬請期待~

 

 

 

本期翻譯:小Y、月影蒼狼、為神馬、lyn、12、張潛瑤、Aria、Summer、曉雨曼殊、海莉、MC 、ckz、G

校對:MC、語文

設(shè)計(jì): G

原文地址:http://design.tutsplus.com/articles/cartoon-fundamentals-the-secrets-in-drawing-animals–vector-17361

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我們是DATS翻譯小組,我們愛設(shè)計(jì)愛英語,通過翻譯設(shè)計(jì)的文章共同學(xué)習(xí)進(jìn)步,雖然我們還有許多不足,但是只要把每個(gè)人的微小的力量聚集起來,總有一天會發(fā)出耀眼的光芒~ 歡迎到主頁關(guān)注我們。

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如何畫好卡通人物的臉 http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/2007.html http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/2007.html#respond Wed, 16 Nov 2016 01:56:12 +0000 http://www.xazlbdqn.cn/?p=2007 e1c15715cddd6ac7251343e7ff15.jpg

兒童是卡通的主要受眾。一個(gè)好的動畫家應(yīng)該要擅于提取一個(gè)物體或人主要的細(xì)節(jié),將他們簡化為形狀,以便讓一個(gè)孩子在看到的時(shí)候很容易識別并被吸引住。研究初期感知的大師們,像華特·迪士尼、漢娜&巴伯拉、查克·瓊斯(貓和老鼠作者)、吉姆·漢森(木偶大師)等等,以他們神奇而不朽的人物征服了世界。

在這篇文章里我將讓你理解如何用正確的姿勢解開這個(gè)謎題的,并如何學(xué)習(xí)利用本文的技巧塑造人物。我保證你會感到震驚,要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)讓孩子(和成年人)喜歡的卡通表情是多么容易!

在你學(xué)會基礎(chǔ)內(nèi)容后,你就可以作為動畫人營生或者接一些卡通角色設(shè)計(jì)的單子了。

 

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了解人類的感知

人類有一個(gè)非常有趣的特性:我們可以將一個(gè)非常復(fù)雜的結(jié)構(gòu)或?qū)ο蟮募?xì)節(jié),總結(jié)成非?;A(chǔ)和簡單的信息。根據(jù)這種方式,我們可以通過一些曲線和幾何形狀來代表任何類型的東西。

你能告訴我下面的圖片是否代表相同的對象?

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看起來很奇怪,你看著這2張照片,都能說“這是一輛汽車”。

與藝術(shù)家不同的是,大多數(shù)人無法從記憶中分辨出構(gòu)成一輛汽車,一只狗,甚至一個(gè)孩子的所有細(xì)節(jié)。因此,他們開始用非?;竞驮嫉男螤铌P(guān)聯(lián)每一個(gè)對象的具體特性。有多少孩子四五六歲放家回家,帶著一張紙上畫著的兩個(gè)圓圈和一些牙簽說:“這是媽媽和爸爸!”?

 

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你不想還像孩子那樣畫畫,是嗎?那么,讓我們擼起袖子,畫一些卡通面孔吧!

 

一  創(chuàng)造我們的第一個(gè)人物形象

最基礎(chǔ)的卡通形狀就是圓形。你只需有圓就夠了(當(dāng)然,有愛是前提)。然后依據(jù)這個(gè)圓形來確定人物頭像的比例。

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圓形畫好之后,要標(biāo)記一下軸線。像下圖這樣畫一條垂直線和一條水平線在圓內(nèi)相交。

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第1步

畫眼睛,畫一個(gè)頂部微微傾斜的橢圓形,另一邊重復(fù)方向相對。需要強(qiáng)調(diào)的是在雙眼之間留出大約一個(gè)眼睛的距離。在繪制草圖階段,你可以直接畫一個(gè)眼睛在中間作為度量。

 

第2步

在圓行的上半部,稍微加重勾勒出人物的睫毛。將眉毛畫在睫毛上方一點(diǎn)畫出一個(gè)驚訝的眉頭。眉毛的形式各種各樣,你可以勤加練習(xí)找到自己的風(fēng)格。(直接在眼珠正中畫瞳孔是大多數(shù)漫畫家慣用的有效手段,這讓人物看起來更可愛。)

 

小竅門:可以畫一點(diǎn)小線條模仿眼周的皺褶,這樣可以使卡通形象更加真實(shí)和飽滿。這又是一個(gè)增加面部表情的小技巧。

 

第3步

接下來就是整個(gè)教程中最富有想象力和自由的階段。

這樣想想:在卡通形象設(shè)計(jì),主要的臉部結(jié)構(gòu)是人物的腦袋輪廓和眼睛。這個(gè)時(shí)候你在用外部世界定義他的身份特征。也就是說,人們很明顯能看出你正在畫一個(gè)人物。

現(xiàn)在是下巴的部位,我們將決定是畫一個(gè)胖子還是一個(gè)瘦子,老人還是年輕人,等等。我決定畫一個(gè)年輕人,讓我們?yōu)樗O(shè)計(jì)一個(gè)合適的下巴吧。

 

第4步

當(dāng)從正面設(shè)計(jì)一個(gè)鼻子的時(shí)候,通常不會使用太多的細(xì)節(jié)。只畫個(gè)鼻尖,效果已經(jīng)出來了。只畫鼻子的一側(cè)也很常見,說明這是背光的一側(cè)。

現(xiàn)在來為我們的角色畫一個(gè)適合的鼻子。

 

 

 

第5步

因?yàn)槲覀兊慕巧且粋€(gè)孩子,我們將畫一個(gè)卡通的嘴:簡單的東西代表對天真的表達(dá)。

注意,當(dāng)畫小孩的嘴的時(shí)候,不應(yīng)該畫嘴唇!在卡通的風(fēng)格里,孩子們,不論性別,都有相當(dāng)簡單的嘴巴。一個(gè)流暢和富有表現(xiàn)力的線條就畫出了嘴。

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第6步                                                                      

耳朵是從正面的角度被看到的(因?yàn)槲覀兊慕巧敲嫦蜱R頭的),因此,耳腔并不會出現(xiàn)。所以,我們只要從基本的角度畫出一個(gè)簡單的形狀。

 

第7步

我們在開始時(shí)所畫的圓確定了我們的腦袋的形狀了,對嗎?所以我們只需要一個(gè)非常簡單和幼稚的發(fā)型讓我們的男孩生動起來?,F(xiàn)在讓我們來做吧。

 

求救啊,我不知道如何畫頭發(fā)!

放松,畫頭發(fā)不是什么難事,沒有人希望你像造型師或者時(shí)裝設(shè)計(jì)師一樣設(shè)計(jì)出完美的發(fā)型,并沒有什么畫頭發(fā)的唯一正確的方法,你只需要不斷去嘗試,直到創(chuàng)造出你想要的發(fā)型,只要記住,發(fā)型是為了識別人物角色個(gè)性而設(shè)的。說來也怪,頭發(fā)可以表達(dá)年齡,是叛逆還是保守,不管你相信與否,就是這么的神奇。說了這么多,那你自己是什么發(fā)型呢?開玩笑的啦…

一個(gè)快又好的畫頭發(fā)的方法,就是在網(wǎng)上搜索參考發(fā)型,我的做法是:通過時(shí)尚雜志或者谷歌搜索,找到一些好的發(fā)式后,把圖片放在你的畫板或者平板旁邊做參考,繼而把它簡化從而繪制動畫的風(fēng)格。

恭喜你,貌似我們已經(jīng)成功完成我們的角色設(shè)定了啦!

那現(xiàn)在我們可以做更多的嘗試,利用我們的小Tommy(我順便給他起了一個(gè)名字了)模版來創(chuàng)造一些完全不同角色吧。

 

二 創(chuàng)作一個(gè)老年角色

第1步

同樣,我們從眼睛開始畫起,這次我們會畫得快一些,增加皺紋、眉毛和眼睛里的瞳孔。

注意,我們并沒有做多大改動,只是把眉毛擴(kuò)展了一些,老年人有粗粗的眉毛,占據(jù)前額更多的空間。睫毛對男人來說沒什么差別,通常這樣畫就可以了。

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第2步

這次我們會把下巴加長點(diǎn),比如試試下圖這樣子的。

現(xiàn)在我們的角色已經(jīng)有了一個(gè)別樣的“眼神”,非常棒!然后我們繼續(xù)給他挑選理想的鼻子吧。

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第3步

在以上基礎(chǔ)上,我們來創(chuàng)造鼻子,這次我會畫一個(gè)與之前截然不同的鼻子。要注意,鼻子的末端位置要非??拷劬Φ牡撞?,當(dāng)你要設(shè)計(jì)一個(gè)又大又寬的鼻子時(shí),這是一個(gè)很有效的技巧,總能夠呈現(xiàn)出夸張的感覺,出來的效果很不錯(cuò)。

 

4

我現(xiàn)在決定用另一種技巧:與其畫嘴,干脆我們就畫一個(gè)大胡子來創(chuàng)造一個(gè)更有個(gè)性的角色。

完成啦!為我們的老朋友畫了一個(gè)夸張的大胡子!

 

5

還記得我說過的頭發(fā)能代表年齡和性格嗎?來一探究竟吧。

我們剛剛添加了一些兩側(cè)的頭發(fā),讓他頭頂禿頭。吃驚的是他完全變了樣子,不是嗎?還有注意到了嗎,我用了和可愛男孩Tommy一樣的耳朵。這就是模板的優(yōu)勢。也是卡通的魔力!

我設(shè)想我們這位朋友是個(gè)瘋狂的科學(xué)家。

 

 

三  創(chuàng)建一個(gè)女性角色

我不知道…我猜Tommy需要個(gè)妹妹!他現(xiàn)在很孤單。假如我會魔法,我現(xiàn)在一定會變一個(gè)妹妹出來陪他。

嘿,為什么你畫得那么快?很簡單….女性的面部結(jié)果比男性更加精致,畫的時(shí)候請按照如下說明一步步進(jìn)行:

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·細(xì)眉

·具有表達(dá)力的粗睫毛

·尖尖的下巴

·細(xì)挺的鼻子細(xì)節(jié)較少

·長發(fā)(選擇一個(gè)你喜歡的風(fēng)格,用一個(gè)實(shí)際的發(fā)型參考)

就是這樣。這些都是你需要做的一些改變。除此之外,我把一切能從她的兄弟Tommy身上保留的都保留了。畢竟他們是兄妹,對不?

在你感覺越畫越舒服的時(shí)候,你就可以在畫人物的時(shí)候逐漸創(chuàng)造一些更加接近現(xiàn)實(shí)的細(xì)節(jié)。比如大瞳孔之類的。

 

四 面部表情

我們準(zhǔn)備給我們親愛的Lucy(是的,這是她的名字)添加更多情緒。讓我們來畫這樣的場景,當(dāng)她收到他們學(xué)校假期已經(jīng)結(jié)束的消息后,看看她的反應(yīng)…

 

我們只不過是增加了兩個(gè)東西,就再一次實(shí)現(xiàn)了完全不同的效果:眼淚和嘴巴的新形狀!這是不是很驚人?!

現(xiàn)在讓我們回到Tommy ,看看他的想法:

嗯。我有感覺Tommy 正在計(jì)劃著什么!

注意,根據(jù)如下的步驟,我已經(jīng)完全改變了他的表情:

·使一個(gè)眉毛比另一個(gè)低;

·用睫毛將眼睛分為兩半;

·添加一個(gè)笑容(跟眉毛一樣,一邊嘴角更高一些);

·瞳孔提高到睫毛下面。

這就是!只是一點(diǎn)變化,我們就得到了預(yù)期的結(jié)果。頭發(fā),耳朵,鼻子,下巴和眼睛的圓形的形狀仍是相同的!就這么簡單!

 

五  側(cè)視圖

再畫下面的模板。現(xiàn)在,我們將學(xué)習(xí)如何繪畫Tommy和Lucy的側(cè)面圖:

 

 

2張臉都適用

要注意的是,在側(cè)面視角中圓形中心是在耳朵的位置

 

注意比較他們在結(jié)構(gòu)上的主要差異,在繪制男性和女性角色的時(shí)候留意這些細(xì)節(jié):

·Tommy的眉毛更濃一些

·Lucy的下巴在面部會稍微突出一些

·Lucy的鼻子小而尖;

·Lucy有女性長長的睫毛。

 

六 研究角度

眼睛,鼻子,嘴巴,耳朵……這些組成臉部的部分會根據(jù)瀏覽角度的不同而改變形狀??ㄍㄈ宋镌诓煌臄z像機(jī)角度下,會看向任何可能的方向,這是非常常見的,因?yàn)樗麄冃枰獙χ苓叺那闆r和事物作出反應(yīng)。這讓他們顯得更活靈活現(xiàn)!

 

 

注意卡通化時(shí)眼睛是如何被簡化的??纯醇t色橢圓形的眼睛對比圓形的真實(shí)眼睛。

 

真正的鼻子是由一些軟骨組成。觀察下在卡通里它的形狀是如何戲劇化地被簡化的。

 

 

了解嘴在不同角度的變化是很重要的。剔除過量的細(xì)節(jié),嘗試只留下嘴唇的基本形狀。耳朵也被明顯地簡化了。

現(xiàn)在我們將把我們所學(xué)到的一切付諸實(shí)踐…下面是一個(gè)基本模板(只有圓形和方向輔助線),我們可以用來練習(xí)在不同視角下的繪圖技能:

 

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讓我們在每個(gè)圓形里標(biāo)記出位于不同方向的眼睛。

現(xiàn)在,讓我們隨機(jī)添加一些頜骨,有不同的大小和形狀…

 

 

 

現(xiàn)在該你發(fā)揮了。我想你可以獨(dú)自摸索應(yīng)用我告訴你的技巧來完成圖畫。記住卡通風(fēng)格有2個(gè)前提:

用圓形簡化臉部細(xì)節(jié);

夸大面部表情。

 

一旦你確定了眼睛的方向并畫上了合適的下巴,那么去嘗試著用你的創(chuàng)造力繪制出你能想到的所有的臉。可以確定的是,如果你每天至少練習(xí)10分鐘,繪制一個(gè)卡通版的臉蛋將變得和呼吸一樣簡單。

讓我們做個(gè)總結(jié)!鞏固一下我們教程的內(nèi)容,牢記繪制卡通人物面部的正確步驟:

 

1.先畫一個(gè)圓,它代表著人物的腦袋;

2.確定視線的方向并畫出輔助線;

3.用橢圓形畫出眼睛的輪廓線;

4.畫出瞳孔(如果你想要可愛一點(diǎn),那么讓它看向鼻子)。不要忘記畫上眼睫毛;

5.通過年齡和性別選擇不同的眉形;

6.一個(gè)合適的下巴;

7.一個(gè)簡單的耳朵;

8.在谷歌(或雜志)上選擇一種發(fā)型,以它作為參考畫出草圖;

9.完美!

 

以下是我的版本:

 

 

此例為如何使用相同的模板畫出不同的情緒。需要注意的是我只改變了眼睫毛和眉毛的位置其他的都沒變。

 

 

7. 多種族研究

在我們的教程即將結(jié)束的時(shí)候,作為最后一個(gè)建議,我要鼓勵(lì)你繼續(xù)試驗(yàn)更多面部表情,只要有可能,更多地投入到臉部的研究中。了解不同情況下眼睛和嘴巴的變化??匆豢床煌N族的關(guān)鍵特征。

 

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例如,一個(gè)黑人血統(tǒng)的人有一個(gè)稍微扁平的鼻子和更圓的臉頰骨。

只要有可能,試著給你的角色多一點(diǎn)真實(shí)感。觀察人們在現(xiàn)實(shí)生活中的行為??凑掌瑢W(xué)習(xí)你最喜歡的藝術(shù)家的風(fēng)格或在互聯(lián)網(wǎng)上尋找靈感。當(dāng)我們看向現(xiàn)實(shí)生活,我們可以為我們的圖畫提取高質(zhì)量的信息。但是記?。河^察現(xiàn)實(shí)世界并不意味著復(fù)制!你希望你的角色是獨(dú)一無二的,不是對現(xiàn)實(shí)的復(fù)制,對嗎?

 

 

 

 

 

干得漂亮!繼續(xù)努力!

現(xiàn)在你知道了世界上最優(yōu)秀的卡通藝術(shù)家所使用的基本技巧。我們還會有更多教程,這只是我會介紹給你的卡通繪畫教程的一小部分。接下來,我們將深入挖掘動畫表達(dá)式。

吸收你在這里學(xué)到的,并開始畫你的第一個(gè)角色。你可以通過提升你的技能在GraphicRiver上賣你的角色設(shè)計(jì)賺一些外快。繼續(xù)深造你的藝術(shù)技巧,你也可以像一個(gè)卡通畫家一樣以此賺取全職收入。

 

翻譯:李瀟灑  Ruminate  Lemon  tony  _siusiu_     june  幸若仁   fz_fancy  zoey

校對:Connie 

原文地址:http://design.tutsplus.com/articles/cartoon-fundamentals-how-to-draw-a-cartoon-face-correctly–vector-15792

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我們是DATS翻譯小組,我們愛設(shè)計(jì)愛英語,通過翻譯設(shè)計(jì)的文章共同學(xué)習(xí)進(jìn)步,雖然我們還有許多不足,但是只要把每個(gè)人的微小的力量聚集起來,總有一天會發(fā)出耀眼的光芒~ 歡迎到主頁關(guān)注我們。

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如何繪制女性形象 http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/1808.html http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/1808.html#respond Sun, 06 Nov 2016 02:21:35 +0000 http://www.xazlbdqn.cn/?p=1808 不管是現(xiàn)實(shí)還是卡通形象,女性一般都比較不好畫。因?yàn)榇蟛糠謺匣蛘呓坛躺险宫F(xiàn)出來的都是在教怎么畫好男性角色,而很少集中在女性角色上。在這篇文章里我會給你展示如何創(chuàng)建一個(gè)夸張的卡通女性角色,并同時(shí)在繪畫教學(xué)過程中為你答疑解惑。

畫女性的臉

接下來我們開始畫一個(gè)基本款的畫報(bào)風(fēng)女郎的臉吧。

第一步

首先我們要為這個(gè)角色畫一個(gè)經(jīng)典的圓形頭部結(jié)構(gòu)。

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圓形可以是構(gòu)成任何卡通角色的基本形

第二步

接下來讓我們來為角色定義一個(gè)中心對稱,而且是纖瘦型的下巴。

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第三步

用標(biāo)準(zhǔn)的橢圓形來勾勒眼睛的位置,這個(gè)方法你可能已經(jīng)在我之前的教程中了解到,因此這對你來說已經(jīng)不再是什么秘密。

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如果你對繪制瞳距沒什么把握,那可以在正中間先畫一只眼睛來更好的確定雙眼的瞳距。正常來講這不是一個(gè)很規(guī)矩的方法,不過,這個(gè)很棒的小提示能避免入門者(或是三天打魚兩天曬網(wǎng)的人)在繪制瞳距的時(shí)候出錯(cuò)。假以時(shí)日你就可以自然而然地將眼睛畫得很贊了!

第四步

女性的雙眸是魅力的關(guān)鍵所在。因此,在刻畫雙瞳的時(shí)候我們需要多花費(fèi)一些精力去讓人物的性格脫穎而出。

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值得注意的一點(diǎn)是在畫每只眼睛的時(shí)候需要在眼睛的右上角畫上反光點(diǎn),

這樣可以讓雙眼看起來更有神。當(dāng)然,這也是在卡通繪畫當(dāng)中比較常用的技法

我們的角色變得越來越有趣了!讓我們繼續(xù)為這個(gè)角色繪制睫毛和眉毛吧。

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第五步

接下來,要畫出鼻子和嘴巴。我會即興發(fā)揮為角色定義出一個(gè)有趣的性格。

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第六步

準(zhǔn)備好當(dāng)造型師了咩?是時(shí)候?yàn)槲覀兊慕巧鰝€(gè)漂亮的發(fā)型了!在你為“她”找到一個(gè)最具呼吸感的發(fā)型以前,多嘗試用草圖變換不同的“發(fā)型”吧。

完工,—個(gè)生動的女性角色就這么誕生了!才怪咧,哈哈~其實(shí)接下來還需要我們研究一下如何去完善和豐富“她”的面部特征。

面部特征的更多細(xì)節(jié)

眼睛和嘴巴是女性臉上最迷人的部分,因此我們需要找到恰當(dāng)?shù)姆绞饺タ坍嬎鼈?,而不需要每次都換著法兒的去做創(chuàng)新!畫報(bào)風(fēng)的眼神有兩個(gè)基本特征:“驚喜狀”和“性感狀”。這兩種眼神的不同之處在于眼睛的位置與眉毛和眼瞼的距離有所差別。

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畫報(bào)風(fēng)的眼睛:把眼睛畫得像片葉子似得,

可以讓眼神更魅惑哦

稍微改變兩只眼睛的大小,亦或是稍微調(diào)整一下嘴巴的角度,就能整體改變角色的表情,舉個(gè)例子:

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請注意哦,第二幅畫里面我只是給角色加了點(diǎn)淺淺的微笑,只是為了加強(qiáng)表情的魅惑感而已。但如果不調(diào)整嘴角的幅度,那樣會讓角色的表情看起來沒睡夠似得。

我們可以根據(jù)我們想要的角色屬性來把嘴畫成不同的形狀、形態(tài)以及大小。

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值得注意的一點(diǎn)是:女性的嘴唇雖然有很多種畫法,不論是參照現(xiàn)實(shí)來畫、還是比較漫畫feel的,

只要畫出來沒那么女漢子就好。

在我們剛完成的這幅畫當(dāng)中可以看到,只需要對眼睛進(jìn)行稍微的調(diào)整,讓整個(gè)眼神看起來更真實(shí),就能讓“她”具有更多、更豐富的表情了。光說不練,來~舉個(gè)例子給你看看:

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譬如說,我們也可以靈活一點(diǎn),調(diào)整一下“她”的嘴型,讓表情變得更調(diào)皮。

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在漫畫里,眼神是傳達(dá)絕大多數(shù)情緒的關(guān)鍵所在,尤其是在日系漫畫當(dāng)中更甚。

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正如你所看到的,只需對眼睛和嘴巴做一點(diǎn)點(diǎn)改變,就能幫助我們的改變整個(gè)角色的風(fēng)格。

小撇步:通過眼神能產(chǎn)生太多種繪畫技法和繪畫風(fēng)格了,但最重要的是你得通過不斷地嘗試之后選擇一種最適合自己的方法。

側(cè)顏

從側(cè)面看,女性的面部與男性相比有細(xì)微差別。這意味著,可以把男性側(cè)顏的特點(diǎn)進(jìn)行逆向調(diào)整后得到女性的側(cè)顏,譬如說:

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由上圖我們可以看出,女性面部特征與憤怒的男性面部特征恰好相反。同時(shí),我們可以觀察到從眼睛的下緣到嘴唇的上緣剛好可以形成一條直線,用這個(gè)直線來可以很好的確保女性的五官比例哦

于是乎,我們得出這樣的結(jié)論:

小巧且高挺的鼻尖

豐韻的下唇和微突的上唇

平滑而纖細(xì)的眉毛

飽滿且有些微凸起的額頭

纖柔的下巴

 

女性的身體

從解剖學(xué)上來講,女性的身體與男性的有著相似的構(gòu)造,但也有些許不同。比較典型的差別是腰、臀、腿的比例,因此女性的腿部就顯得更加的修長,也更具優(yōu)美的曲線,由此可以看出骨骼結(jié)構(gòu)也是有區(qū)別的。

我們一起來探討下,在繪畫過程中,一個(gè)“典型”女性的身體是如何刻畫的吧。

第一步

我們先從中心軸線開始畫,其實(shí)就是用尺子劃出一條豎直的線就好了:

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好,現(xiàn)在我們要來根據(jù)這條軸線定義軀干的部分,像這樣畫一個(gè)倒三角出來:

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第二步

接下來在這個(gè)倒三角里面畫一個(gè)剛剛好能適應(yīng)它的正三角形,這樣就能定位軀干的位置了。

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點(diǎn)個(gè)贊!現(xiàn)在我們在大小三角形的兩個(gè)水平切點(diǎn)處,畫出兩個(gè)圓來標(biāo)注胸部。(ps:別想歪噢~不能做污力寶寶!)

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第三步

接下來在大三角型的下面畫一個(gè)圓來標(biāo)注臀部的位置。

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第四步

然后我們就可以根據(jù)“臀部”的外側(cè),用曲線來描繪出腿部的位置,就像下圖那樣。

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第五步

現(xiàn)在需要在“臀部”的下緣位置再加上一個(gè)小的倒三角形,來形成角色的鼠蹊部。

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第六步

棒棒噠!這樣就勾勒出了女性身體的基本線條。讓我們動手把這位“大美女”曼妙的身材輪廓勾畫出來吧。

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一旦我們有了這幅肩胛結(jié)構(gòu),那么接下來就根據(jù)我們各自的想法,去設(shè)計(jì)和調(diào)整每個(gè)部分不同的比例,來最終形成我們想要的角色形象咯。

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有了身體的基本結(jié)構(gòu)以后,我們就可以玩轉(zhuǎn)各種身材比例了。

男女身材比例其實(shí)遠(yuǎn)超乎你的想象喔,他們具備不同的肌肉和骨骼的大小。仔細(xì)看下面的圖,然后謹(jǐn)記四要素:

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女性沒有發(fā)達(dá)的斜方肌,因此顯得脖子更修長。

女性的鎖骨末端剛好在肩峰處。

女性的肚臍的位置在腰部以下。

女性的盆骨比較大,髖關(guān)節(jié)也比較高。

 

靈活而性感的曲線

其實(shí)要把身體畫的很性感要比你想象的簡單。譬如說讓身體做一個(gè)靈巧的背部轉(zhuǎn)體動作即可!如果你覺得這個(gè)太高逼格,玩不來,那么這個(gè)方法就能給你提供一個(gè)新思路,讓你能賦予角色更多的動態(tài)效果哦~比如說像這樣把身體扭成個(gè)沙漏型就好了。

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扭背動作示范。還記得上面的類比咩,肢體動作越有張力,角色的表現(xiàn)力也就越強(qiáng)。

另外有一個(gè)表現(xiàn)肢體張力的方法就是變換肩膀與髖關(guān)節(jié)的角度,也因此角色的身體是一直處于來回?cái)[動的狀態(tài)。

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舉個(gè)例子,當(dāng)角色的右肩上揚(yáng)時(shí),左肩就要下沉,反過來也是一樣。

在刻畫動作細(xì)節(jié)時(shí),還要注意身體的“S”型曲線。

更多人物設(shè)定

就算了解了女性的身體構(gòu)造,對一個(gè)畫家來說也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠滴,作為一個(gè)專業(yè)的畫家,你還需要知道如何去完善整個(gè)角色的所有細(xì)節(jié)。譬如說符合角色屬性的角色定位、跟年齡相稱的發(fā)型,以及服裝搭配等等。我們把這些有的沒的統(tǒng)稱為角色設(shè)計(jì),專(gāo)業(yè)(bī)點(diǎn)(gé)講叫——人設(shè)。

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有注意到?jīng)],就算角色的腿部被遮住了,我們也需要把原本該有的長度畫出來,這樣可以保證人物造型的優(yōu)雅度。畢竟在卡通繪畫里,我們更多會自由發(fā)揮一些更具吸引力的角色才對。

請記住,師傅請進(jìn)門,修行靠個(gè)人。想要畫好卡通手繪還需要你更加用心的去了解肢體構(gòu)造及原理,多觀察人們的肢體語言,然后把你所學(xué)所看勤加練習(xí)才可以。啰嗦兩句,不是所有20來歲的女生都一樣濃纖合度,都有完美的“S”曲線哦!不同的女性有著不同的生活方式和不一樣的身材比例,所以你在刻畫的時(shí)候也需要進(jìn)行差別對待。

炒雞棒!時(shí)間不早,教程完畢,一起來總結(jié)一下吧!

通過卡通的繪畫技法來描繪現(xiàn)實(shí)生活中有趣的人事物,能夠幫你與觀眾形成一種共同語言,它能帶你走出“溫室”,去嘗試更多的可能性,讓你不斷地進(jìn)步。

希望你喜歡這次的教程,咱們下次見!

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卡通形象20個(gè)角色設(shè)定技巧 http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/506.html http://www.xazlbdqn.cn/article/tutorial/506.html#respond Sat, 08 Oct 2016 08:28:56 +0000 http://www.xazlbdqn.cn/?p=506 譯教程:頂級插畫師教你畫卡通形象,20個(gè)角色設(shè)定技巧(翻譯)
關(guān)于角色設(shè)計(jì),除了干凈的線條和通俗易懂的人物特征,你還需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸張,什么地方需要低調(diào),如何有效的提示人物的背景和內(nèi)涵,如何展示人物個(gè)性。剛開始接觸人物設(shè)計(jì)你會對這些問題比較棘手,一旦你開竅了就不一樣了。

頂尖插畫家Jon Burgerman為人物設(shè)定總結(jié)了20個(gè)技巧。
雖然大家從動畫片,電影還有廣告中看到的人物看上去都很簡單,但人物設(shè)定是一件很復(fù)雜的事,為了這些觀眾們看上去很簡單的形象,設(shè)計(jì)人員往往為此花費(fèi)了無數(shù)個(gè)日夜的工作。
從米老鼠著名的三個(gè)手指(當(dāng)20世紀(jì)20年代這個(gè)角色被搬上熒幕的時(shí)候,是為了節(jié)省制作時(shí)間所以只畫了三個(gè)手指),到簡約的《辛普森一家》,角色設(shè)計(jì)都沒有離開過保持簡潔的主線。
關(guān)于角色設(shè)計(jì),除了干凈的線條和通俗易懂的人物特征,你還需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸張,什么地方需要低調(diào),如何有效的提示人物的背景和內(nèi)涵,如何展示人物個(gè)性。剛開始接觸人物設(shè)計(jì)你會對這些問題比較棘手,一旦你開竅了就不一樣了。以下這些技巧將能幫助你更好地激發(fā)你的靈感。

01. 確定受眾
誰是角色的受眾應(yīng)該是設(shè)計(jì)過程中首先被考慮的事情
為你的受眾考慮。舉個(gè)例子,為孩子設(shè)計(jì)角色的話,一般情況下都會根據(jù)基本的形狀和明快的色彩進(jìn)行設(shè)計(jì),如果你是為一個(gè)客戶工作,那么形象的目標(biāo)受眾通常已經(jīng)預(yù)先設(shè)定好了,澳大利亞藝術(shù)家Nathan Jurevicius解釋說:“委托形象設(shè)計(jì)通常更具限制性,但并不缺乏創(chuàng)造性。客戶有特定的需求,但又希望我能做出自己的作品。通常,我會分解核心的特征和性格。比如,當(dāng)眼鏡是重點(diǎn)時(shí)我就會把設(shè)計(jì)重點(diǎn)放在整個(gè)臉部,再次強(qiáng)化突出眼睛這個(gè)最核心的特征?!?/p>

02. 考慮它會在哪里出現(xiàn)
形象設(shè)計(jì)在哪里可以看到,在哪種媒體?這將直接關(guān)系到你如何去設(shè)計(jì)你的人物。例如,如果它是一個(gè)手機(jī)屏幕,就沒有必要設(shè)計(jì)很多復(fù)雜的細(xì)節(jié)和功能了。
Nathan Jurevicius 說,無論設(shè)計(jì)什么樣的方案:“概念構(gòu)思過程的開始階段總是類似的:伴隨著紙,鉛筆,一杯綠茶……開始你的工作,寫下想法,在速寫本上的反復(fù)涂鴉等等。

03. 研究其他同類設(shè)計(jì)
做好調(diào)查有助于幫助我們解答為什么有些形象能成功,哪些卻失敗了。我們身邊不乏研究材料,插圖人物無處不在:電視廣告,麥片盒,商店標(biāo)志,水果貼紙,手機(jī)的動畫。研究這些形象的設(shè)計(jì),想想其中成功的因素和你最喜歡的部分。

04. 使你的形象與眾不同
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Matt Groening利用黃色的膚色使辛普森一家人區(qū)別于大眾
也許你正在創(chuàng)造一個(gè)猴子、機(jī)器人或者怪獸的形象,你必須知道外面有無數(shù)個(gè)這樣類似的人設(shè)。你的人物角色設(shè)定需要在視覺上有很強(qiáng)力的沖擊并且有趣,這樣才能吸引觀眾的注意。
在構(gòu)思辛普森一家人的時(shí)候,Matt Groening 知道他必須給讀者不一樣的東西才行。他預(yù)判,當(dāng)觀眾們?yōu)g覽電視頻道看到這個(gè)節(jié)目的時(shí)候,人物角色固有的明亮的黃皮膚會引起他們的注意力。

05. 用線條和畫風(fēng)展現(xiàn)人物性格
組成你設(shè)計(jì)的人物形象的線條能在某種程度上表明你的角色性格。厚的,平滑的,柔軟的和圓潤的線條會給人一種平易近人,可愛的性格,而尖銳,不規(guī)則的和不平滑的線條,則給人傳遞一種煩躁不安以及行為古怪的性格。
Sune Ehlers 筆下的人物都是大膽鮮明地雀躍在紙上,這呼應(yīng)了他豪爽的繪畫方法。他解釋到:“涂鴉就是操縱筆的過程。強(qiáng)有力的線條來自下筆的力量和節(jié)奏?!?/p>

06.采用夸張的角色特征
在設(shè)計(jì)你的角色時(shí),極力夸大特征,會讓角色比現(xiàn)實(shí)更鮮活??鋸埖奶卣饕矔椭^眾易于辨認(rèn)角色的典型特質(zhì)。夸張是卡通漫畫的關(guān)鍵點(diǎn),幫助強(qiáng)調(diào)特定的性格特征。如果你的角色是強(qiáng)壯的,不要只設(shè)計(jì)普通尺寸的手臂肌肉,夸大手臂的臂圍,可以使他們有正常的五倍粗!

07. 用心去選擇顏色
顏色能夠幫助展現(xiàn)人物的性格。通常,深色調(diào)的顏色,比如黑色、紫色和灰色描繪了充滿邪惡想法的反面人物;淺色調(diào)的顏色,比如白色、藍(lán)色、粉色和黃色則表達(dá)了純真、純潔以及美好。漫畫書中,紅色、黃色和藍(lán)色在某種程度上賦予了一個(gè)人物設(shè)定以英雄的品質(zhì)。

08.增加配飾
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你一旦讓你的卡通小人穿上了衣服或者手頭有把玩之物,那他的形象就立刻鮮活了起來。
小道具以及服飾能幫助我們更好地去詮釋人物的特點(diǎn)和背景。比如,一件破爛的衣衫能展現(xiàn)一個(gè)貧窮的人物,大量的珠寶和blingbling的元素則能表現(xiàn)出一個(gè)沒有品味的有錢人。而其他的一些配件同樣也能拓展這個(gè)人物的性格,例如,站在海盜肩膀上的鸚鵡,或在食尸鬼頭顱中爬行的蛆蟲。

09. 2D or 3D?
根據(jù)你為角色設(shè)計(jì)所做的計(jì)劃,你可能需要畫出它從各種不同的角度看起來的樣子。一個(gè)看似平淡的角色從另外一面來看可能會變成一個(gè)全新的角色,就像,它有一個(gè)巨大的啤酒肚。如果你將角色設(shè)定于一個(gè)3D環(huán)境里,作為一個(gè)動畫,甚至作為一個(gè)玩具,繪制其身高、體重和外形都是至關(guān)重要的。

10. 給你的人物設(shè)定性格
僅僅是有趣的外形并不一定可以構(gòu)建一個(gè)好的角色設(shè)計(jì),關(guān)鍵在于它的性格。在某些情況,我們可以看到一個(gè)角色的性格可以通過漫畫和動畫的形式來顯示的。你的角色性格并不需要特別和藹可親,但必須要有趣(除非你的角色性格設(shè)定是呆滯的)。在角色的繪制過程中,其性格已經(jīng)可以簡單的表現(xiàn)出來了。

11. 著重于面部表情的表達(dá)
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面部表情是卡通人物的形象關(guān)鍵,就像世界動畫電影大師Tex Avery創(chuàng)作的Droopy這樣
表情表達(dá)出角色的不同情感,其起起伏伏情感表達(dá)會使你塑造的卡通形象更加的充實(shí)。根據(jù)不同個(gè)性,人物的表情可能是細(xì)微和扭曲的,或者是極度夸張的。
經(jīng)典例子就是《傳說中的特克斯艾弗里》:在他興奮的時(shí)候,野狼的眼睛經(jīng)常蹦出頭頂。另一個(gè)關(guān)于表情如何傳達(dá)情緒的例子是:擁有一張疲乏而無精打采的臉的Droopy,他幾乎沒啥情緒變化。

12. 給你的角色設(shè)定目標(biāo)和夢想
一個(gè)角色個(gè)性背后的驅(qū)動力是它想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。缺少的這個(gè)“目標(biāo)”—無論是財(cái)富,女朋友或揭開一個(gè)謎底——可以幫助你在創(chuàng)造冒險(xiǎn)角色的時(shí)候增加戲劇性。往往不完美或有瑕疵的角色設(shè)計(jì)反而讓它更有意思。

13. 構(gòu)思一個(gè)背景故事
如果你打算為你的角色設(shè)計(jì)漫畫和動畫,那么背景故事就很重要了。它來自何方,如何出現(xiàn)在大家的視野里,以及它經(jīng)歷了什么顛覆性的事件,這些都有助于塑造強(qiáng)大的角色性格并賦予其某種信念。有時(shí),一個(gè)角色的背景故事可比人物當(dāng)前的冒險(xiǎn)更有趣(也不一定,比如說星球大戰(zhàn)前傳這種片子)

14. 不斷試驗(yàn)!
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Yuck的角色設(shè)計(jì)在很大程度上取決于他那天的情緒
不要害怕嘗試,忽略所有有關(guān)規(guī)劃和制定角色外觀的規(guī)則。與那些理所當(dāng)然的所謂正確的設(shè)計(jì)方法背道而馳可能創(chuàng)造出意想不到且令人興奮的結(jié)果。
當(dāng)藝術(shù)家Yuck創(chuàng)造卡通形象時(shí)他并不知道他將畫出什么。“我只是聽著音樂,所畫的東西全部取決于我當(dāng)下的心情:怪誕或是可愛。我一直想要?jiǎng)?chuàng)作一副讓我自己覺得有趣的畫,然后感到某個(gè)角色可以延伸的時(shí)候,我會花更多心力在角色的雕琢上?!彼f道。

15. 使你的角色設(shè)計(jì)有更大靈活性
對你的形象設(shè)計(jì)的早期規(guī)劃來說,有足夠的軟硬件來工作是有用的,但不是必需的。很多在數(shù)年前設(shè)計(jì)的了不起的形象,是在沒有個(gè)人電腦和PS圖象處理軟件的年代完成的。你的形象應(yīng)該是簡單的筆呈現(xiàn)在紙上也依然生動的,如Sune Ehlers指出:“你的角色應(yīng)該是,即使用沾了泥的木棍在瀝青上畫出來的,也夠生動?!?/p>

16. 用畫筆替代鼠標(biāo)
Ian在 I Like Drawing 中創(chuàng)作了一些不用電腦和速寫本,并和外部環(huán)境互動的形象設(shè)計(jì)。他說:“我真的很喜歡這些和周圍的環(huán)境相互影響的形象。環(huán)境通常會暗示一個(gè)想法,接下來我只需要讓想象力填滿畫面。比起用電腦,我更喜歡用畫筆在真實(shí)的世界涂涂畫畫,因?yàn)槟菢拥母杏X非常棒而且還會有奇妙的事情發(fā)生?!?/p>

17. 收集他人的反饋
向人們展示你的創(chuàng)作并詢問他們的想法。不要只是詢問他們是否喜歡。相反,看看他們是否可以接受你的人物個(gè)性和特點(diǎn)。找到你認(rèn)為合適的或理想的觀眾,問一下他們對你作品有什么看法。

18. 磨練,規(guī)劃和打磨你的設(shè)計(jì)
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恐怖女孩的Nathan Jurevicius的創(chuàng)作者會為他的角色設(shè)計(jì)做大量的準(zhǔn)備工作。
不僅僅是繪畫或涂鴉,沒有太多的前期規(guī)劃,Nathan Jurevicius傾向于采取不同的方法?!拔一ê荛L的時(shí)間完成最終形象的草圖,并且會繼續(xù)思考人物可以如何擴(kuò)展,甚至是3D擴(kuò)展,我的角色一個(gè)特定的世界里將如何說話和行為”他說。

19. 為你的性格創(chuàng)造合適的環(huán)境
和為你的角色創(chuàng)造背景一樣,你需要?jiǎng)?chuàng)造環(huán)境來幫助進(jìn)一步鞏固你的創(chuàng)作的可信度。角色生活和互動的世界,在某種程度上讓角色的身份更有說服力。

20. 調(diào)整細(xì)節(jié)
考究你的創(chuàng)意中的各個(gè)元素,特別是面部的一些細(xì)節(jié),就算是極細(xì)微的調(diào)整也很可能影響你的角色。
插畫師Neil McFarland建議說:在設(shè)計(jì)的過程中不忘記“人物”的深層意義,要賦予你設(shè)計(jì)的人物以生命,讓他們變得生動起來,讓大眾對你設(shè)計(jì)的人物產(chǎn)生期待,看到它們的時(shí)候會想著這些人物的生活是怎樣的,會遇到什么人,會有什么舉動。我認(rèn)為把卡通形象設(shè)計(jì)歸入圖形設(shè)計(jì)的分支是很奇怪的。

翻譯:菲洛琪,達(dá)爾文 ,_siusiu_ , Kentoness ,fz__fancy,Esc李,小胖雀,DARREN,Rubbie,Lemon,Maybe,mok, 埃舍爾, june, 李瀟灑,jojo, juey,tony
設(shè)計(jì):zoey
校對:zero, Connie,zoey

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